Skip to main content

Killing Floor 2 Perks Guide Del 1

Killing Floor 2: Berserker - Perk Guide #9 (Juni 2025)

Killing Floor 2: Berserker - Perk Guide #9 (Juni 2025)
Anonim

Killing Floor 2 har just avslutat Steam Early Access och släppts till PlayStation 4. Nu är det en perfekt tid att komma in i spelet och ha det kul med en del Zed kill action. Om det här är första gången du spelar så kommer du snabbt att upptäcka att var och en av de 10 Perks (eller klasserna) har en helt annan spelstil och att hitta den rätta för att du kan vara skillnaden mellan att ha en mycket bra tid eller vara otroligt frustrerad .

Den här guiden kommer att berätta om var och en av de 10 Perksen, vad de utmärker sig på, vilka vapen är bäst för dem, vilka färdigheter du ska använda när du stiger upp, och vilken av de andra Perksen kompletterar varandra bäst. När du har läst igenom vår guide ska du gå från en förvirrad nybörjare till en säker Killing Floor 2 pro på nolltid.

Bärsärk

Bäst komplimangerad av Commando, Gunslinger, Sharpshooter

Berserker dödar Golv 2s melee-specialist, så om du är den typ av person som gillar att komma nära och personligt med fiender, så är det Perk du vill gå med. Denna Perk kan vara lite svårare att spela framgångsrikt än de andra på grund av den uppmärksamhet du behöver betala till din omgivning och den extra komplikationen av Melee Weapons-systemet.

Som du kommer att ligga i mitten av fray, som en Berserker blir du mycket lättare för Zed att omge. Även om du har fördelen att du inte kan gripas, kan masserad Zed ta dig snabbt om du inte är på tårna. Nyckeln till att använda Berserker är korrekt användning av blockering och parrying, vilket är något som bara melee vapen kan göra, och se till att växla upp från vanliga attacker för mindre Zed och kraftattacker för de stora killarna. Berserkers EMP-granater kan stunta Zed också, så om du blir omringad kastar du en ner framför dig och höjer ut den.

Berserkers färdigheter ger dig en blandning av mer hälsa, mer fart och starkare attacker. De två huvudbyggnaderna för denna Perk är att antingen vara en kraftfull tank, göra massiva melee skador och ha tillräckligt med hälsa för att stanna kvar i bråket under längre perioder, eller att vara en fart demon, dansa runt större Zed och slående när tiden är rätt.

Berserkeren utnyttjas bäst genom att binda upp fienden så att dina följeslagare med vallade vapen kan hämta Zed och försöka omge dig utan att bli omringade. Du kommer att vara i mitten av slaget så att någon Perk som kan se till att du inte blir överväldigad eller att Zed inte kommer förbi dig kommer att göra en bra partner.

Commando

Bäst komplimangerad av Berserker, Demolitionist, Support

Commando är ögon och öron i en Killing Floor 2 squad, och närvaron av en kommer alltid att göra en match lite lättare. Deras primära välsignelse är möjligheten att upptäcka närliggande kappade fiender, vilket tar överkroppen Stalker Zed från ett hot till en olägenhet. Commando Perk är en av de enklaste att spela ut och kräver taktik som är bekant för alla som har spelat en första person shooter före.

Kommandoens huvudvapen är överfallsgeväret, vilket utmärker sig när man tar ner lågmediumstyrkan Zed. Men mot större Zed måste kommandot förlita sig på sina lagkamrater för att hantera skadorna, trots att HE-granaten de bär är bra för att utvisa hög skada i en liten radie.

Kommandon går bra med Demolitionists, där deras höga eldhastighet kan hålla Zed i viken medan Demolitionisten återupplöser sina långsamt skjutvapen. En Demolitionist kan också hjälpa kommandon med större Zed som annars skulle vara svårt att ta ner. Berserkers är också bra partners för kommandon, eftersom de kan hålla fiender i sjön medan Commandos högkvalitativa eldsvampar slår ner mindre Zed från ett avstånd. På grund av den hastighet som Commandos kostar ammunition på, med en supportspelare i närheten att återuppliva är du alltid en hjälp också.

Commando färdigheter fokuserar på reload hastighet och ammo kapacitet. Att ha en blandning av dessa två är bäst så att du kan få en högre ammohöjd att dra på medan du ser till att tidningar ändras tillräckligt snabbt för att hålla dig från att vara sårbar.

Stöd

Bäst komplimangerad av Commando, Gunslinger, SWAT, Firebug

Support Perk utmärker sig vid försegling av ingångspunkter och rensa tätt utrymme. Deras hagelgevär gör dem obestridliga när det gäller korridorer och dörröppningar, och de kan svetsa dörrarna snabbare än någon annan Perk.

Support Perk börjar vara mindre kraftfull än de andra Perks och tills du nivån upp det, kanske du blir besviken över resultaten du får. Men när du har några av de färdigheter som ökar din skada, skottpenetration och ammokapacitet, omvandlas stödet till en skadajuggernaut. Du har också den avgörande rollen att ge ammo till dina lagkamrater, och en gång i varje runda kan de närma sig dig och få en extra tidskrift för sina vapen.

Den långsamma omlastningstiden för supportens hagelgevär innebär att de bäst samarbetar med klasser som Commando eller SWAT som kan lägga ner undertryckande eld medan de går tillbaka och laddas om. Gunslinger är också en stor hjälp, eftersom de kan avlägsna mindre mål mycket snabbt på kort sikt. Firebug kan försvaga fiender med sina flamethrowers så att det tar färre shells att ta ner en grupp och gör också en utmärkt komplementär partner.

Field Medic

Bäst komplimangerad av någon annan Perk

Field Medic är en stor boon till något lag men är en av de svåraste Perks att spela som.I stället för att vara i handling som alla andra Perk, som Field Medic, är det ditt jobb att hålla sig ur åtgärden så att du kan läka ditt lag när behovet uppstår. Som ett resultat, även om du får tillgång till en mängd specialvapen, är ingen av dem lika bra som de andra förmånerna får.

Genom att skjuta dina lagkamrater med sekundär elden på dina vapen kan du läka dem, eller du kan döda fiender med det och förgifta dem. De bästa kompetenserna att välja för Field Medic är de som gör dig flygning på dina fötter, så att du kan undvika in och ut ur strid efter behov, och de som låter dig läka dig själv och dina lagkamrater snabbare.

Som fältmedicin är ditt vapenkomplement främst för självförsvar och helande. Du måste vara en lagspelare om du förväntar dig att vinna några matcher. Även din granat är baserad kring läkning, och även om din helande kraft kan förgifta Zed, komplimerar den bara skadorna som andra Perks gör, det ersätter inte det.

Demolitionist

Bäst komplimangerad av Commando, Support, SWAT, Berserker

Demolitionist Perk är det exakta motsatsen till Commando Perk. I stället för att spruta kulor oavsett rörelser leder Demolitionisten massiv explosiv eldkraft vid kritiska tider för att ta ut hela grupper av fiender med ett skott.

Att vara Demolitionist kräver en extrem precision, vilket gör den här en av de mer avancerade klasserna i Killing Floor 2. Alla dina explosiva vapen är en-shot, åtföljd av en lång återhämtningstid. Två av dina vapen, M79 och RPG-7 kräver också en kort avstängningsperiod när de är avfyrade, vilket betyder att om du omges av Zed, är din enda möjlighet att byta till ett backupvapen eller kasta en av dina ¬Ω-pinnar av dynamit.

Men mot masserade grupper av Zed och stor Zed kommer ingen annan klass nära demolitionsmedlemmarnas skada. Att hålla sig bakom en grupp bestående av Commandos, SWAT eller Berserkers, och väntar på Zed att massera mot dem är din bästa taktik. Med ett välplacerat skott, kan du helt lätta en lagkamrat som blir pummeled av Zed, och i sin tur kan de titta på ryggen medan du laddar upp ditt vapen igen. Att ha en Support Perk på laget är också en stor boon eftersom alla dina primära explosiva vapen har mycket begränsade ammunitionsreserver.

De färdigheter du ska gå för som Demolitionist är de som förbättrar din ammunitionsreserv och återställer tid. Även om det finns några färdigheter för att förbättra svindlarna och skadorna på dina explosiva vapen, är de redan mycket kraftfulla, och det är säkert att du kan elda allt oftare prioriterar. Av särskild anmärkning till Demolitionisten är Sonic Resistance Rounds färdighet som du kan välja på nivå 15. Detta är en viktig färdighet för alla som spelar Demolitionist, eftersom den förnekar Siren Zeds avväpnande effekt på granater och explosiva rundor.

Gör dig redo för del 2!

Del 1 i den här guiden täckte de första fem förmånerna som debuterade under Steam Early Access-utgåvan av Killing Floor 2. Dessa förmåner utgör grunden för att döda golv 2-spel och är bröd och smör av varje co-op-lag. Del 2 kommer att täcka de fem fördelar som har lagts till spelet sedan utgåvan, och ger dig scoop på avancerade taktik och spel tips för dem.