Animation Karaktärsförteckning / Granskning Grunder
Möt Vin. Vin är ett tecken som jag avser att animera, och som ett resultat har jag gjort ett teckenblad / karaktärsfördelning för honom. Teckenblad kan du skapa en referens för din karaktär, täcka de grundläggande vyerna och se till att dina proportioner matchar från ritning till ritning. Det är bra att hålla sakerna i proportion (även om dina proportioner inkluderar en tendens till freakishly långa lemmar, som min) och vänjer sig vid att teckna karaktärens ansiktsuttryck.
Detta teckenblad är en förenklad sammanfattning av mer detaljerad karaktärkonceptkonst; du behöver minska din karaktär till så få rader som möjligt.Detta är bara ett grundläggande exempel teckenblad, med mycket minimum för demonstrationens skull. Innan du animerar, bör du försöka bygga ett större ark med mer detaljer för din karaktär.
I de närmaste stegen kommer vi att titta närmare på de olika uppdelningsformerna.
02 av 06Sidovy
Sidovyn är det enklaste att rita - för mig, ändå. Du behöver bara oroa sig för en av varje extremitet, och sidovyn gör att jag vanligtvis kan dra ner ansiktsfunktionernas positioner i förhållande till varandra.
Om din karaktär har särskiljande markeringar på ena sidan eller en annan som får honom eller henne att se annorlunda ut från vardera sidan, vill du göra två sidovyer för att illustrera skillnaden.
Medan vi tittar på det här, ta en titt på de linjer som jag har ritat bakom varje vy. Du märker att spara för små skift på grund av att posera, de här linjerna går med på motsvarande ställen på varje ställning: huvudets topp, midja / armbågar, fingertoppar, bäcken, knän, axlar.
Efter att du har ritat den första vyn är det vanligtvis en bra idé att välja dina huvudpunkter och använda en linjal för att rita linjer från de stora punkterna och över hela arket innan du skisserar över dem för de andra vyerna. På så sätt kommer du att se till att du ritar allt på skalan.
03 av 06Framsidan
För din framsida, försök att rita din karaktär stående rakt, ben ihop eller åtminstone inte för långt ifrån varandra, händer som hänger på hans eller hennes sidor med liten avvikelse, ansiktet vände rakt framåt. Du kan rädda attityden poserar för senare; just nu vill du bara få grundläggande detaljer nere och tydligt i sikte, och framsidan visar i allmänhet den bästa uppfattningen av de stora karaktärspunkterna.
04 av 06Bakifrån
Det är inget fel att fuska lite bakifrån och bara omskolar din framsida med några detaljer ändras. Glöm inte att om något är inriktat på en viss sida, kommer den att vända bakifrån. (Exempel ovan: delen i Vinhår, skenets snedbana.)
05 av 063/4 View
För det mesta kommer du inte att dra din karaktär direkt, antingen framifrån eller från sidan. En 3/4 vy är en av de vanligaste vinklarna som du kommer att dra din karaktär på, så du måste definitivt inkludera en av dessa i din karaktärsblad. Du kan vara lite mer fri med ställningen här; försök att fånga din karaktärs uttryck och attityd.
Tillsammans med 3/4-skottet borde du också dra några actionbilder - olika poserar fångade mid-motion, och beskriver hur kläder eller hår kan röra sig.
Du ser att de olika nyckelreferenspunkterna inte längre stämmer överens med riktlinjerna på grund av vinkeln. Istället borde de korsa höger vid midsektionen av punkten som mäts. Till exempel skulle den ena axeln vara över linjen som markerar standardhöjden för dem, medan den andra axeln skulle vara under. Den ihåliga halsen, en mittpunkt för axlarna, borde vila nästan exakt på riktlinjen.
06 av 06Närbilden
Slutligen bör du försöka rita en detaljerad närbild av din karaktärs ansikte, eftersom det kan tendera att bli minimerat och lite slarvigt i fullkroppsskott. (Du borde också göra närbilder av andra viktiga delar - som kanske en graverad hänge, tatuering eller andra märken som normalt kan dras utan detaljer i fullkroppsskott. Glöm inte att dra öron. Öronen blir förbisedda ganska ofta. Jag antar att Vin ser så förskräckt på att han saknar ett öra, det ser smärtsamt ut.)
Jag har bara två ansiktsuttryck här t ex här, men du borde rita minst tio av de vanligaste uttrycken för din karaktär - om han eller hon i allmänhet smugar, är rädd, upphetsad, glad, arg osv. Fortsätt att rita tills du tror du har täckt hela sitt utbud av känslor.