Bayonetta är sexig. Klädd i snygga, klädda kläder, hon sträcker sig i hennes pistolskor som en modell på en catwalk. Hon är passform och omöjligt flexibel. Hon är cool och vittig, stark och kapabel, lojal och, under hennes mocking exteriör, snäll och omtänksam.
Hon är också naken mycket och tenderar att stå i förvrängda positioner beräknat för att visa upp sina kurvor. Så mycket så att Polygonens granskare spelar spelet ett relativt lågt poäng på grund av sin "sexistiska, brutna pandering".
Detta har lett till debatter om Bayonetta är sexistiskt, och om det ens betyder.
Någon bakgrund: Kvinnor och videospel och galen människor
Många spelare tycker inte att det här är en konversation som är värd att ha, skriker "SJW" till den som brockerar ämnet. (SJW står för social rättvisa krigare, och verkar ha ersatt "politiskt korrekt" som kriterium för de till vänster som vill diskutera kultur och politik. Jag tycker att det är en svag jibe, "politiskt korrekt" var effektiv eftersom det tog med sig Att tänka på didaktiska socialister som spenderar timmar harangrat dig om privilegium, men för mig, "Social Justice Warrior" målar en bild av Martin Luther King och Emma Goldman astride galloping white steeds, gyllene svärd hålls högt.)
Vissa spelare gör mer än skrik "SJW." Nyligen har man sett galna spelare som skickar dödshot mot kvinnor som pratar om dessa problem. Det är som om du gick upp till ett bord på ett kafé och sa "är det här stället taget?" Och svaret var "jag kommer att döda dig och dina barn och din hund!"
Kvinnor karaktärer i spel får så mycket granskning till stor del för att de är så sällsynta. Titta på de mest populära spelfranchisen. I majoriteten är bara män spelbara. I vissa, som Call of Duty och de allra flesta sporttitlarna spelar kvinnor ingen roll, medan de i andra upplever rollen som damsels i nöd. Spel som har både manliga och kvinnliga huvudpersoner och klär inte kvinnorna i bikinier är ovanliga, och ensamma kvinnliga huvudpersoner är en droppe i spelhinken.
Skälen till detta är öppna för debatt. Vissa hävdar att de flesta spelare är män och att när kvinnor spelar spel, undviker de trippel-En titlar för casual games. Å andra sidan spelar AAA-spelen kvinnor i stort antal, som The Sims och Final Fantasy , är spel där män och kvinnor får mer paritet (i Final Fantasy kvinnor bär ofta skimpiga kläder, men det gör männen också). Skulle Call of Duty gör det bättre med kvinnor om det hade massor av kvinnorsoldater? Det är svårt att säga, men det finns en hel del kvinnliga spelare där ute.
När kvinnor förekommer i spel är de i allmänhet storbröst och skimpigt klädda, vilket gör att kvinnor känner att de inte är den avsedda publiken och förstärker stereotyper av kvinnor som bara värdefulla för sitt utseende.
Besvara den andra frågan först: Är det fråga?
Så vad, vissa spelare gråter, det är bara ett spel! Hur som helst kläder kvinnor ibland sexigt, så varför inte i spel? Killar är också ofta fysiskt överdrivna som muskulösa hunks, är det inte samma sak? Och där är smarta, kraftfulla, fullt klädda kvinnliga huvudpersoner som Rebecca Chambers och April Ryan och Faith Connors och Chell. Du måste bara leta efter dem.
Så vad är big deal?
För att svara på det, låt oss prata om filmbilden av afroamerikaner under första hälften av 20th århundrade.
Om du tittar på en enda film från 1940-talet med en svart karaktär, och den svarta karaktären är rädd och barnslig och dum och dåligt talad, kan du lätt säga, så vad? Trots allt innehöll samma period massor av dumma vita tecken, som Lou Costello eller The Three Stooges. Och det är inte som att det inte finns några dumma svarta människor i världen. Och Paul Robeson gjorde några filmer i England där han spelade intelligenta svarta män. Så vad är big deal?
Men för varje Lou Costello var det en Clark Gable eller två. För varje Stepin Fetchit var det tre mer som han. Detta uppmuntrade och förstärkte den rådande tron bland många vita människor att de var överlägsen ras.
Om det fanns många typer av kvinnliga huvudpersoner i spel, från stumpa rörmokare till lera-täckta soldater till skrämmande gangsters, skulle den enstaka sexiga kvinnan inte vara oskälig. Men om du heter varje kvinna som någonsin varit den icke-sexualiserade huvudpersonen i ett spel, och namnge alla sexiga, underdressade kvinnor från en enda Död eller levande spel, vilken lista skulle vara längre?
Om de flesta kvinnor i videospel är sexkattungar eller fräcka inkompetenser förstärker du befintliga sexistiska vyer. Så ja, representation av kvinnor i spel är viktigt. Vilket tar oss tillbaka till fråga nummer ett:
Är Bayonetta Sexist?
Är Bayonetta sexist? Som en stolt SJW kan jag bara säga ja och bli klar med det, men det är inte så enkelt som det.
Som jag nämnde ovan har Bayonetta många beundransvärda egenskaper. Här delar hon en plats med den mest populära kvinnliga spelet huvudpersonen av alla, Lara Croft. Lara är en studiös, akrobatisk arvtagare med intresse för forntida civilisationer och en expertis inom melee och vildvapen.
Hon är också en storbröst kvinna i korta shorts.
Vi tenderar att fokusera på de senare aspekterna (åtminstone till det senaste spelet, vilket krympte hennes bröst och gav henne jeans), eftersom historien är en liten del av ett spel.Lara är bara smart och kunnig i några skarpa scener, men stora breasted hela tiden.
Fortfarande är det inte fel att avskeda smarta, skickliga kvinnor eftersom de har stora bröst och bär klara kläder? I ett underhållningsutrymme där kvinnor är så ofta de offer som måste hämnas, eller det pris som måste sparas, borde vi inte välkomna kvinnor som inte har öppna armar?
Bayonetta är lika smart som Lara Croft och mycket kraftfullare. Hon är snabb witted och skrämmande. Hon tar inga fångar.
Hennes kläder är täta och sexiga, men för att vara rättvis är hon en häxa med stilfullhet, så du förväntar dig inte att hon bär en uniform eller ett par jeans och när hon har på plats visar hon faktiskt mindre kött än många andra kvinnliga videospeltecken.
Så vad är problemet?
Det är inte en lätt fråga, och att svara på det måste man överväga att det finns en skillnad mellan karaktärens personlighet och utnyttjande. Vilket gör det här en bra tid att prata om prinsessan Zelda.
Prinsessan Zelda är royalty. Hon är snäll, hon är klok, hon är modig.
Men hennes syfte i Zelda Spel är inte att vara klok eller modig, utan snarare vara den passiva, kidnappade tjejen som måste räddas av pojken med ödet. Oavsett hur underbart Zelda är, hon är ett lek för utvecklarna. Hon har ingen byrå. Hon är en prop.
Medan Bayonetta har en byrå i berättelsen, behandlas hon fortfarande som en prop av spelkameraet, som ofta läser på henne och zoar in på hennes röv när den glider under den snäva dominatrix kostym. Bayonetta kan bäst ha någon ond ängel, men hon är maktlös mot den kameran, som kan motverka henne för billiga spänningar, även när det distraherar sig från berättelsen och karaktären.
Det är en viktig skillnad mellan hur män och kvinnor skildras i videospel. Män får aldrig lära sig i spel. Huvudchefen ses inte ut ur rymdfärden och in i ett par boxare medan kameran glider längs hans glänsande bröst. Spel stör inte att kolla Sam Fishers röv. Om en killar privata delar lyfts fram, är det troligt att det blir ett okej skämt.
Varje gång kameran läser till en kvinna gör det ett mycket enkelt uttalande: det här spelet är för killar. Vi är killar och vi har gjort ett spel för andra killar och ser killar, är inte den här tjejen het? Titta på mig, gör henne böjd så att du kan titta ner på toppen. Häftig va?
Vissa män har avskedat dessa klagomål som anti-sex, men det är inte sant. Som en karaktär äger Bayonetta sin sexualitet på ett bemyndigat sätt, och det är bra. Men kameran har den ultimata kraften, och det står, här är en het chick för att du ska kunna hugga.
Utanför kontextet är det inte en stor sak när ett spel med många brett komiska skurna scener och en tunga-i-kind-inställning visar uppriktigt ostliknande uppslag av sin hjältinna. Men i samband med kvinnlig underrepresentation och översexualisering är Bayonetta en del av ett sexmönster i videospel.
Bayonetta 2 är ett absolut briljant spel som jag starkt rekommenderar, men det är fortfarande viktigt att vara medveten om meddelandet som den skickar och för att inse att en stark, sexig Bayonetta skulle vara lika övertygande i ett spel som aldrig zoomade in på hennes röv.