Xbox Live på Xbox One fungerar mestadels på samma sätt som på Xbox 360. Det finns några viktiga förändringar i tjänsten som gör det ännu bättre på Xbox One.
Ett konto mellan Xbox 360 och Xbox One
En viktig sak att notera är att din nuvarande Xbox 360 gamertag tillsammans med din gamerscore kommer att överföras till Xbox One (ja, Xbox One-spel kommer också att ha prestationer). Du flyttar dock inte kontot eftersom samma konto kommer att delas över Xbox 360 och Xbox One. Ett konto och en Xbox Live-prenumeration låter dig dra nytta av Xbox Live på både Xbox 360 och Xbox One.
Det betyder naturligtvis att din nuvarande Xbox Live-prenumeration överförs till Xbox One. Och på samma sätt kommer eventuella pengar i din Xbox Live Marketplace-plånbok att fungera på både Xbox 360 och Xbox One. Det är trots allt samma konto. Alla Xbox Live-abonnemangskort som du ser i butiker eller Microsoft Money-kort (för att lägga till pengar på ditt konto och ja, Microsoft Points-kort fungerar fortfarande, de blir bara konverterade till riktiga pengar när du använder dem) kommer alla att fungera på både Xbox 360 samt Xbox One.
En prenumeration täcker hela familjen
En bra ny förändring till Xbox Live på Xbox One är att du bara behöver ett Xbox Live Gold-prenumeration per konsol i stället för per gamertag som om det fungerade på Xbox 360. En prenumeration på $ 60 per år (vanligtvis närmare $ 40 eller mindre om du väntar på erbjudanden) ger alla i din familj tillgång till allt Xbox Live har att erbjuda.
Ta ditt konto på vägen
Du kommer att kunna använda din gamertag för att logga in på något Xbox One-system i världen och njuta av alla fördelarna med ditt konto. Du kan spela digitala spel som du har laddat ner till ditt hemsystem på något annat system så länge du är inloggad med ditt konto. Nu kommer nästan alla dina spel att vara tillgängliga oavsett var du är eller vars system du använder. Du behöver dock ta med dina fysiska detaljhandelsskivor med dig.
Vad lever Xbox på Xbox ett erbjudande?
Med din Xbox Live-prenumeration kommer du att spela online multiplayer, göra Skype-samtal (med en Xbox One Kinect), och du kan få tillgång till underhållningsprogram som Netflix, Youtube, Hulu, ESPN, UFC, Amazon Instant Videos, och många fler. NFL kommer också att ha en stor närvaro på Xbox One med fantasyfotbollsappar och mer. Ännu bättre behöver du inte vara en Gold-abonnent för att använda appar längre, så du kan ha ett gratis konto och använda Hulu och Netflix nu. Om du är en Gold-abonnent får du också gratis spel varje månad och, ännu bättre, fungerar de fria Xbox 360-spelen på Xbox One också!
Hur molnet gör Xbox Live bättre på Xbox One
Xbox Live på Xbox One var utformad med cloud computing i åtanke. Molnet är tillgängligt gratis för alla spelutvecklare, vilket gör att varje spel kan dra nytta av att vara ansluten till Xbox Live på ett antal sätt bortom bara multiplayer. Cloud computing tillåter vissa aspekter av att köra ett spel som ska hanteras av molnet i stället för Xbox One som hanterar allt. Fysikberäkningar, belysning, A.I. och andra aspekter av ett spel kan bearbetas av molnet som frigör ditt Xbox One-system för att ge mer kraft till att producera bra grafik och upprätthålla en stabil framerate. Allt låter som en slags voodoo magi, men Microsoft har ganska mycket satsat på gården på cloud computing för den här konsolgenerationen. Om det inte fungerar är Xbox One skruvat. Det kommer dock att fungera eftersom det måste fungera.
Molnet kommer också att tillåta Xbox One att utföra andra smutsiga uppgifter, som att automatiskt ladda ner speluppdateringar. Spelutvecklare kommer att kunna ständigt tweak och uppdatera och ändra spel och dessa uppdateringar kommer automatiskt att tillämpas. Vissa spel kommer också att erbjuda dynamiska A.I. baserat på riktiga spelardata. Så, till exempel, varje gång du spelar Forza Motorsport 5 kan du eventuellt spela mot en ny uppsättning motståndare A.I. som kommer att hålla spelet friskt, utmanande och roligt.
Online multiplayer får också en boost på den nya Xbox Live via molnet eftersom varje enskilt spel kommer att ha dedikerade servrar. På Xbox 360 använder de flesta spel peer-to-peer-servrar där spelare direkt ansluter till varandra med en spelare som värd, så prestationen i en given runda är bättre eller sämre beroende på värdens anslutning. Med andra ord kan en långsam anslutning eventuellt förstöra hela spelet för alla. Med dedikerade servrar på Xbox One ansluts alla spelare till en central server som drivs av Microsoft, vilket kommer att innebära en mjukare, bättre och stabilare online-upplevelse för alla.
Din vänlista på Xbox One
Vännerlistan på Xbox One har ökats till 1000 personer och din Xbox 360-väntelista överförs automatiskt till Xbox One. En intressant ny funktion är att förutom "vänner" kommer Xbox One också att ha en andra nivå av online-interaktion som heter "följare". En "vän" är någon du följer, och sedan följer de dig tillbaka och fungerar precis som vänner på Xbox 360 (du vet när de kommer online, kan se vad de spelar etc.).
En "följare" är någon som följer dig, men du följer dem inte igen, vilket betyder att de inte kommer att se dig komma online eller kunna se vilket spel du spelar just nu, bland annat kanske du inte vill dela med slumpmässiga främlingar. Fördelen med anhängare-funktionen är att du kan följa en kändis eller super skicklig spelare och du kommer se de saker som de vill dela (du väljer vad du ska visa dina anhängare, till exempel ett nytt poäng, prestation olåst eller saker som det), men den som du följer kommer också att läggas till dina in-game leaderboards så att du direkt kan jämföra dina poäng och färdigheter, även om du inte är direkt kopplad till det sätt som "vänner" står på tjänst.
Rykte och matchmaking på Xbox One
Xbox Live på Xbox One kommer att använda ett nytt matchmaking och rykte system som förhoppningsvis kommer att göra det så att du får större kontroll över vem du får matchade med. Troublemakers (personer med mycket negativ feedback) kommer också att hanteras annorlunda, där istället för potentiellt förbjudna från tjänsten helt, kommer de istället att matchas med andra problematiker (tills de visar att de kan spela bra och då kommer de flyttas tillbaka till den normala Live-befolkningen). Om dessa system fungerar som de ska, kommer Xbox Live vara ett trevligare ställe för alla. Se vår fullständiga artikel om The Next Gen of Online Reputation och Matchmaking på Xbox One för alla detaljer.
Slutsats
Den bästa onlinespelstjänsten blir bättre med Xbox Live på Xbox One. Cloud computing (som inte kräver en Gold-prenumeration) kommer att göra spel uppdaterade sömlöst och till och med fungera bättre. De nya kompisarna för vänner och följare låter dig bestämma hur mycket du vill dela med andra spelare. De nya matchmaking och rykte system kommer att göra online gaming roligare. Och nya policyer som bara kräver en prenumeration per konsol innebär att hela din familj kan njuta av Xbox Live.