När en ny spelkonsol eller enhet debuterar, oberoende av hårdvaran, är upplevelsen bara lika bra som dess spel. Att ha en stark startlinje är då avgörande när man startar en enhet. Och i fallet med PlayStation VR var lanseringslinjen upp exceptionellt Bra. Bland de dussin eller så buzz-värdiga titlarna som var tillgängliga på dag ett för PlayStation VR var ett arkadspel som var tydligen på allas läppar: SUPERHYPERCUBE.
SUPERHYPERCUBE sätter spelarna i kontroll över en form. Denna form är gjord av kuber och existerar i tredimensionellt utrymme. Spelare kan rotera formen i vilken riktning som helst, och målet är att göra formen passar genom ett tvådimensionellt utrymme som snabbt kommer mot dig. Det är ett spel som får dig att tänka spatialt; ett spel som kräver snabba tänkande och snabba fingrar, och lyckas leva upp till all den hype som VR-samhället har byggt runt den.
Så nu har SUPERHYPERCUBE flyttats över mobilvärlden i form av Fit In The Hole (en app för iOS och Android).
Inspirerande Game Design
Medan kloner och copycats inte är något nya på App Store, är det viktigt att betona att Fit In The Hole inte är en av dessa. Publicerad av Ketchapp på App Store och Google Play strax efter lanseringen av PSVR är Fit In The Hole ett spel som gör tydlig inspiration från SUPERHYPERCUBE, men gör slutligen sin egen sak.
I stället för att arbeta med tredimensionell form, ger Fit In The Hole spelare en platt, tvådimensionell form av kuber. Istället för att rotera denna form för att passa genom hålet får du en rörlig kub som måste placeras på exakt rätt plats. Placera fel och du kommer inte passa genom hålet, vilket ger ditt spel en skarp och plötslig slut.
En preferens för panik
Utanför mekaniken är den största skillnaden mellan Fit In The Hole och SUPERHYPERCUBE fokus på hastighet. Fit In The Hole ger spelarna väldigt lite tid att överväga sina alternativ, vilket gör att spel slutar mycket snabbare än deras VR-inspiration. Medan en session med SUPERHYPERCUBE kan varas i tre eller fyra minuter kan Fit In The Hole-sessioner enkelt slipas i 30 sekunder eller mindre.
Dessa snabba spelsessioner är förmodligen mer lämpliga för mobila publikgrupper, men de är också symptomatiska för Ketchapps monetiseringsmetoder. Liksom de flesta Ketchapp-spel genererar Fit In The Hole sina intäkter främst genom annonser. Dessa visas bara när du har avslutat ett visst antal sessioner, så genom att hålla spelsessionerna korta kan Ketchapp utlösa fler annonser än de kan ha om sessionerna hade varit längre.
Fit in The Hole är ett bra spel, men vi kan inte låta bli att undra hur mycket bättre det kunde ha varit om vi kunde ha haft några sekunder mellan hål att tänka på våra drag.
Förändring kan vara riskabelt
Så mycket som vi kanske vill se SUPERHYPERCUBE kommer till mobil är det sista som någon vill ha en klon. Och när man tittat på den vinkeln är det rätt att applaudera Ketchapp för att sätta in den ansträngning som krävs för att ge Fit In The Hole en unik vridning. Avvägningen är dock att den här typen av kreativitet löper risken att missa märket jämfört med din inspiration - och det är så mycket fallet här. Så mycket kul som Fit In The Hole kan vara som en snabb mobil avledning, dess tvådimensionella form och fokus på hastighet saknar det djup och komplexiteten som SUPERHYPERCUBE ger till bordet.
Vi tror fortfarande att SUPERHYPERCUBE skulle göra ett utmärkt mobilspel, men istället är det spännande att se andra utvecklare ta inspiration från det att bygga något parallellt, inte parroting. Fit in The Hole är inte en klon av SUPERHYPERCUBE, och det är inte så polerat eller djupt en upplevelse - men vi känner fortfarande oerhört säkert och säger att fans av en kommer att hitta gott om njutning i den andra.
Passform i hålet är tillgängligt både i App Store och Google Play.