Skip to main content

Skrivbords- och bärbar dator LCD-skärm Köparhandbok

225 Saskatchewan Crescent West (April 2025)

225 Saskatchewan Crescent West (April 2025)
Anonim

Med tillverkningsförbättring fortsätter LCD-panelerna att bli större allt medan priserna fortsätter att sjunka. Återförsäljare och tillverkare kastar många tal och termer för att beskriva sina produkter. Så, hur vet man vad alla dessa betyder? Denna artikel ser ut att täcka grunderna så att man kan fatta ett välgrundat beslut när man köper en LCD-skärm för skrivbordet eller som en sekundär eller extern bildskärm för en bärbar dator.

Skärmstorlek

Skärmstorleken är mätningen av det visningsbara området på skärmen från nedre hörnet till det övre övre hörnet på skärmen. LCD-skärmarna gav vanligtvis sina faktiska mätningar men de runda nu dessa nummer. Var noga med att hitta de verkliga dimensionerna som kallas själva skärmstorleken när du tittar på en LCD-skärm. Exempelvis kan en bildskärm med en skärm av 23,6 tums faktisk storlek marknadsföras som antingen en 23-tums eller en 24-tums skärm. Bildskärmens storlek bestämmer slutligen storleken på bildskärmen så det här är en av de första sakerna att tänka på. När allt kommer omkring kommer en 30-tums bildskärm att ta över de flesta skrivbord medan en 17-tums man troligtvis inte är bättre än att ha en bärbar dator.

Bildförhållande

Bildförhållandet avser antalet horisontella pixlar till vertikala pixlar i en bildskärm. Tidigare använde bildskärmar samma 4: 3-bildförhållande som tv-apparater. De flesta nya bildskärmar använder antingen ett 16:10 eller 16: 9 widescreen-bildförhållande. 16: 9 är förhållandet som vanligtvis används för HDTV och är nu det vanligaste. Det finns även några ultra breda eller 21: 9 bildskärmar på marknaden, men de är inte så vanliga.

Native resolutions

Alla LCD-skärmar kan faktiskt bara visa en enskild upplösning som kallas den ursprungliga upplösningen. Detta är det fysiska antalet horisontella och vertikala pixlar som utgör LCD-matrisen på skärmen. Om du ställer in en datorskärm till en upplösning som är lägre än detta kommer det att orsaka extrapolering. Denna extrapolering försöker blanda flera pixlar tillsammans för att skapa en bild för att fylla skärmen som om den var i den ursprungliga upplösningen, men det kan resultera i bilder som verkar lite fuzzy.

Här är några av de vanliga inbyggda lösningarna som finns i LCD-skärmar:

  • 21 "(Widescreen): 1920x1080 (WUXGA)
  • 22 "(Widescreen): 1920x1080 (WUXGA)
  • 24 "(Widescreen): 1920x1080 (WUXGA)
  • 27 "(Widescreen): 2560x1440 (WQHD)
  • 30 "(Widescreen): 2560x1600 (WQXGA)
  • 30 + "(Widescreen): 3840x2160 eller 4096x2160 (UHD eller 4K)

Dessa är bara typiska inbyggda resolutioner. Det finns mindre 24-tums skärmar som har 4K-upplösningarna och det finns många 27-tums skärmar som har 1080p-upplösningarna. Var bara medveten om att högre upplösningar på mindre skärmar kan göra text svårt att läsa vid det typiska avståndet. Detta kallas pixeldensitet och anges generellt som pixlar per tum eller ppi. Ju högre PPI, ju mindre pixlarna är och desto svårare kan det vara att kunna läsa teckensnitt på skärmen utan skalning. Naturligtvis har en stor skärm med låg pixeldensitet det motsatta problemet med stora blockiga bilder och text.

Panelbeläggningar

Det här är något som de flesta inte tycker mycket om, främst på grund av att marknaden kanske inte ger dem ett val. Bildskärmens beläggningar faller i två kategorier: blankt eller anti-reflex (matt). Majoriteten av bildskärmar för konsumenter använder en blank beläggning. Detta görs eftersom det tenderar att visa färger bättre under svagt ljus. Nackdelen är att när den används under starkt ljus genererar det bländning och reflektioner. Du kan berätta de flesta bildskärmar med blanka beläggningar, antingen genom att använda glas på utsidan av bildskärmen eller genom villkor som kristall för att beskriva filtren. Affärsinriktade bildskärmar tenderar att komma med anti-reflexbeläggningar. Dessa har en film över LCD-panelen som hjälper till att minska reflektioner. Det kommer att dämpa färgerna lite, men de är mycket bättre vid ljusa ljusförhållanden som kontor med överflödig belysning.

Ett bra sätt att berätta vilken typ av beläggning som fungerar bäst för din LCD-skärm är att göra ett litet test där displayen ska användas. Ta en liten bit av glas som en bildram och placera den där monitorn skulle vara och sätt belysningen på hur det ska vara när datorn används. Om du ser mycket reflektioner eller blänker bort glaset, är det bäst att få en anti-reflexbelagd skärm. Om du inte har reflektioner och bländning, fungerar en blank skärm bra.

Kontrastförhållande

Kontrastförhållanden är ett stort marknadsföringsverktyg av tillverkarna och ett som inte är lätt för konsumenterna att förstå. I huvudsak är detta mätningen av skillnaden i ljusstyrka från den mörkaste till ljusaste delen på skärmen. Problemet är att denna mätning kommer att variera över hela skärmen. Detta beror på de små variationerna i belysningen bakom panelen. Tillverkare använder det högsta kontrastförhållandet som de kan hitta på en skärm, så det är väldigt bedrägligt. I grund och botten betyder ett högre kontrastförhållande att skärmen tenderar att ha djupare svarta och ljusare vita. Leta efter det typiska kontrastförhållandet som är runt 1000: 1 snarare än dynamiska tal som ofta är i miljoner till en.

Color Gamut

Varje LCD-panel varierar något i hur bra de kan reproducera färg. När en LCD-skärm används för uppgifter som kräver hög färgnoggrannhet, är det viktigt att ta reda på hur panelens färgmått är. Det här är en beskrivning som låter dig veta hur stor en rad färger skärmen kan visa. Ju större procentuell täckning av en viss gamma, desto större färgnivå kan en bildskärm visa.Det är något komplext och bäst beskrivs i min artikel om Color Gamuts. De flesta grundläggande konsumenterna LCD-skärmar varierar från 70 till 80 procent av NTSC.

Response Times

För att uppnå färgen på en pixel i en LCD-panel appliceras en ström på kristallerna vid den pixeln för att ändra kristalltillståndet. Svarstiderna refererar till hur lång tid det tar för kristallerna i panelen att flytta från ett till-från-tillstånd. En stigande responstid refererar till hur mycket tid det tar att aktivera kristallerna och falltiden är den tid det tar för kristallerna att flytta från ett till-från-tillstånd. Stigande tider tenderar att vara väldigt snabba på LCD-skärmar, men falltiden tenderar att vara mycket långsammare. Detta tenderar att orsaka en svag blurande effekt på ljusa rörliga bilder på svarta bakgrunder. Det kallas ofta som spöken. Ju lägre responstid, ju mindre av en suddig effekt kommer det att finnas på skärmen. De flesta svarstiderna hänvisar nu till ett grått till grått värde som genererar ett lägre tal än den traditionella fulländningen till off state-svarstiderna.

Visningsvinklar

LCD-skivor producerar sin bild genom att ha en film som när en ström går genom pixeln, det slår på den färgen. Problemet med LCD-filmen är att den här färgen endast kan representeras korrekt när den ses rakt på. Ju längre bort från en vinkelrätt synvinkel tenderar färgen att tvätta ut. LCD-skärmarna är generellt klassade för sin synliga betraktningsvinkel både horisontellt och vertikalt. Detta är graderat i grader och är en halvcirkelbåge vars centrum ligger vinkelrätt mot skärmen. En teoretisk betraktningsvinkel på 180 grader skulle innebära att den är helt synlig från vilken vinkel som helst framför skärmen. En högre synvinkel är att föredra över en lägre vinkel om du inte vill ha viss säkerhet med din skärm. Observera att visningsvinklarna fortfarande inte kan översättas fullständigt till en bra bild, men en som kan ses.

Anslutningar

De flesta LCD-paneler använder digitala kontakter nu men vissa har fortfarande en analog. Den analoga kontakten är VGA eller DSUB-15. HDMI är nu den vanligaste digitala kontakten tack vare antagandet i HDTV. DVI var tidigare det mest populära datortekniska gränssnittet men börjar bli tappat från många stationära datorer och hittades nästan aldrig på bärbara datorer. DisplayPort och dess mini-version blir nu mer populära för högupplösta grafiska skärmar. Thunderbolt är Apple och Intels nya kontakt som är helt kompatibel med DisplayPort-standarderna men kan också bära andra data. Kontrollera om du vill se vilken typ av kontakt som ditt grafikkort kan använda innan du köper en bildskärm så att du får en kompatibel bildskärm. Du kan fortfarande använda en bildskärm med en annan kontakt än ditt grafikkort med hjälp av adaptrar, men de kan bli ganska dyra. Vissa skärmar kan också komma med hemmabioanslutningar, inklusive komponent, komposit och S-video, men det här blir igen extremt ovanligt på grund av HDMI: s ubiquity.

Uppdatera priser och 3D-skärmar

Konsumentelektronik har försökt att driva 3D HDTV mycket tungt men konsumenterna hamnar inte riktigt ännu. Det finns en liten marknad för 3D-bildskärmar för datorer tack vare PC-spelare som vill ha lite mer fördjupade miljöer. Det primära kravet på en 3D-skärm är att ha en 120Hz-panel. Detta är dubbelt uppdateringsfrekvensen för en traditionell skärm för att ge alternerande bilder för var och en av ögonen för att simulera 3D. Utöver detta måste de flesta 3D-skärmar vara utformade för att fungera med NVIDIAs 3D Vision eller AMDs HD3D. Dessa är olika implementeringar av aktiva slutarglas med en IR-sändare. Vissa bildskärmar kommer att ha sändarna inbyggda i displayen vilket bara kräver glasögonen medan andra behöver ett separat 3D-kit som ska köpas för att 3D-bildskärmarna ska fungera i 3D-läge.

Utöver detta visas nu adaptiva uppdateringshastigheter. Dessa justerar uppdateringsfrekvensen på skärmen så att den passar den bildhastighet som videokortet skickar till skärmen. Problemet är att det finns två oförenliga versioner av detta just nu. G-Sync är NVIDIA-plattformen för användning med sina grafikkort. Freesync är AMD-systemen för sina kort. Om du funderar på en sådan bildskärm, vill du definitivt se till att du får rätt teknik som kommer att fungera med ditt grafikkort.

pekskärmar

Pekskärmskärmar är ett ganska nytt föremål till skrivbordsmarknaden. Medan pekskärmar är mycket populära för bärbara datorer tack vare de senaste versionerna av Windows, är de fortfarande ovanliga i fristående bildskärmar. Den främsta orsaken till detta har att göra med kostnaden för att implementera touch-gränssnittet över en stor skärm. Det finns två typer av beröringsgränssnitt som används: kapacitiv och optisk. Kapacitiv är den vanligaste typen som används i tabletter och bärbara datorer eftersom den är mycket snabb och korrekt. Problemet är att det är väldigt dyrt att producera den kapacitiva ytan för att täcka den stora skärmen. Som ett resultat använder de flesta pekskärmar optisk teknik. Detta använder en serie infraröda ljusgivare som ligger precis framför skärmen och orsakar en upphöjd kant runt skärmen. De arbetar och kan stödja upp till tio punkter multitouch men de tenderar att vara lite långsammare.

Alla fristående pekskärmskärmar kommer också att använda någon form av USB för att ansluta till datorn för överföring av positionsinmatningsdata för pekskärmen.

Står

Många människor anser inte stativet när man köper en bildskärm men det kan göra en stor skillnad. Det finns typiskt fyra olika typer av justering: höjd, lutning, svängning och svängning. Många billigare skärmar har endast tiltjustering. Höjd, lutning och svängning är i allmänhet de kritiska typerna av justeringar som ger största möjliga flexibilitet när man använder skärmen på det mest ergonomiska sättet.