Dykning i 3D-modellering för första gången kan vara ganska skrämmande - var börjar du? Börjar du med det projekt som har haft din fantasi så länge du kan komma ihåg det? Det är frestande att göra det, men förmodligen inte det klokaste valet.
I skolan var det första projektet vi fick när vi lärde oss att navigera runt Maya-gränssnittet att modellera en enkel snögubbe (det var vinter i New Hampshire).
Det var en bra första övning, eftersom den förstärkte flera väsentliga tekniker som objektskapande, översätta, skala och rotera och samtidigt gav oss var och en möjlighet att experimentera lite och lägga till vår egen kreativa stil.
Och viktigast av allt, det var dött enkelt. När allt kommer omkring ingår en snögubbe nästan helt av primitiva former (sfärer, cylindrar, kott etc.).
Det är viktigt att du väljer tidiga övningar som hjälper dig framgångsrikt lära sig grundtekniker i din valda programvarusupport. Oavsett vad du gör, bita inte mer av än du kan tugga; frustration är inte kul som nybörjare, speciellt om du är självlärd och inte har en lärarassistent runt för att hjälpa dig.
Här är några idéer för nybörjare till 3D-modellering.
01 av 05Ett vinglas
Detta är ett av de nybörjande projekten i 3D modelleringskurser och kan fungera som en perfekt introduktion till NURBS modelleringsteknik. Formen är bekant, och de använda teknikerna är väldigt grundläggande, vilket innebär att du snabbt och enkelt kan få en snygg modell under ditt bälte.
- Tekniker gäller: I alla situationer där du behöver modellera en cylindrisk form med radiell symmetri (krukor, glasögon, en lampa, ett raketfartyg, etc.).
- Handledning: Modellering av en Champagne Flöjt i Maya
Ett bord och en stol
Modellering av bord och stol är ett perfekt sätt att bekanta sig med polymodelltekniker som kantinsättning och extrudering utan att introducera några komplexa former som skulle vara bortom räckhåll för en absolut nybörjare.
Det kommer också att hjälpa dig att tänka på proportioner, design och 3D-form och fungerar som en perfekt hoppningspunkt för mer komplexa inredningsmodelleringsprojekt (som ett sovrum eller kök).
- Tekniker gäller: I stort sett alla modelleringsprojekt som du någonsin kommer att arbeta med.
- Handledning: Kommande
En båge
En båge är inte en super komplicerad form, men modellering man behöver lite problemlösning och beslutsfattande. Min föredragna metod för att skapa bågar är att använda Bro verktyg för att stänga klyftan mellan två polygonbitar, men det finns förmodligen ett halvt dussin andra sätt att nå ditt mål.
Bågar är ett otroligt vanligt arkitektoniskt element, så det här är ett utmärkt projekt för nybörjare att ta på sig. Modell några få varianter och börja bygga ett arkitektoniskt bibliotek - det är trevligt att ha ett förråd av färdiga byggnadselement som du kan integrera i senare projekt.
- Tekniker gäller: I arkitektonisk och hård yta modellering.
- Handledning: Kommande
En grekisk kolumn
Detta är i samma ån som bågen. Ett annat lättmodellerat arkitektoniskt element som du kan använda gång på gång i projekt på vägen. Dessutom har vi en handledning för den här:
- Tekniker gäller: I arkitektonisk och hård yta modellering.
- Handledning: Modellerar en grekisk kolumn i Maya
En skyskrapa
Detta är ett fantastiskt projekt för att hjälpa dig att ta hand om effektiv hantering av ökande nivåer av komplexitet och upprepning. Formerna på en modern skyskrapa i boxstil är enkla att de inte ska orsaka problem för nybörjare, utan också ge några intressanta tekniska utmaningar till bordet.
Det stora antalet fönster kommer att tvinga dig att lära dig tekniker för jämnt fördelade kanter, och att skapa fönstren själva kräver en solid förståelse för skillnaden mellan världsrymden och lokal extrusion. Det är också ett perfekt tillfälle att bekanta sig med användningen av urvalssats för att hantera repetitivt ansikts- och kantval.
- Tekniker gäller: I något projekt som kräver beställd upprepning.
- Handledning: Kommande