Skip to main content

Februari Bite-Size Review Round-Up: förbryllande dimensioner

Visiting Alhambra in Granada, Spain (April 2025)

Visiting Alhambra in Granada, Spain (April 2025)
Anonim

Februari hade så många spel det gjorde mitt huvud spinning. Det var lätt att gå vilse i de stora utgåvorna som kom ut och ignorera de mindre, eller till och med de mer "nisch" -titlarna där ute, men jag har lyckats spendera lite tid med dem och låt dig veta vad jag tycker.

Innan du köper, prova dessa bite-sized recensioner på för storlek och se vad du tycker!

Megadimension Neptunia

Trots sin förvirrande titel är Megadimension Neptunia VII inte det sjunde spelet i Hyperdimension Neptunia-serien. Det är faktiskt uppföljaren till Hyperdimension Neptunia Victory. Det är den första riktiga PlayStation 4-ingången för den långa serien, och medan den är tillräckligt underhållbar för fansen är det en besvikelse som nästa genitel.

Megadimension Neptunia VII följer huvudpersoner Neptun och Nepgear som händer på en trasig Dreamcast som slutar dra dem till en annan dimension där en CPU är kvar: Uzume (Orange Heart.)

Trio av CPUer har till uppgift att rädda världen i första båge i spelet, med två historia bågar att följa som binder allt tillsammans. Det är lika dumt och retro spelbaserat som resten av serien, men det är inte precis en gripande berättelse.

Det finns några skäl att utforska om du har spelat resten av serien. För det finns en karaktär baserad på sjömän. För det andra förbättras spelmotorn väldigt, med jämn bildhastighet och mindre chugging. Tyvärr betyder det inte mycket när många av områdena har kopierats och klistts in från tidigare spel med samma fängelseplattformar.

Kampen är i stort sett densamma som föregående inlägg, med speciella nya lagbaserade attacker och Giant Battles som växlar upp formeln lite. I huvudsak är det Hyperdimension Neptunia, utskalad lite bättre.

Fläktar hittar mycket att gilla här, men Compile Heart har ett sätt att gå före Megadimension Neptunia ses som en riktigt nästa genitel.

Vittnet

Jonathan Blows efterlängtade Vittnet tillbringade åtta år i utveckling efter att föregångaren Braid gjorde scenen. Det tar tid för storhet att marinera lite, och det är vad vi får med Vittnet, en arresterande och engagerande serie av pussel som glädjer, förvirrar och till och med lär.

Spelarna befinner sig på en ö med ingen aning om varför eller hur de är där, ungefär som Myst innan det år sedan. Efter att ha börjat utforska blir det omedelbart uppenbart att det finns något bisarrt på gång, med hjälp av överflöd av pussel spridda över hela ön. Dessa manifesterar sig i form av "linje pussel" eller galler med en ingång och en utgång som du måste nå genom att dra en linje. På andra sidan pusslet speglas linjen och linjerna du ritar kan inte röra.

Det låter enkelt, men i handling kan det bli mycket involverat och frustrerande. När du räknar ut det finns det en uppfriskande "a-ha!" ögonblick som kanske är en av de mest givande någonsin sett i en pussel, särskilt med hur pusselarna själva samverkar med ön. Lyckligtvis, om du tycker att du har problem med ett pussel, är ön en öppen värld för att utforska så att du kan lösa pussel när som helst, samtidigt som du lär dig längs vägen.

Vittnet kombinerar exemplifierande speldesign, dussintals timmar av gameplay och massor av hemligheter att unravel. Det är väl värt att prova, speciellt om du gräver tankeväckande pussellösning.