Skip to main content

Space Invaders - The Alien Shooter

The Design of Dead Space - Part 1 | Game Maker's Toolkit (April 2025)

The Design of Dead Space - Part 1 | Game Maker's Toolkit (April 2025)
Anonim

I mitten av 70-talet började arkadspel bygga en blygsam popularitet tack vare 1972-slaget Pong , men på pizzaparken och nöjesarkaderna var Pinball fortfarande kung; Det var förrän 1978 när en japansk rymdskytt kom fram som blev ett sådant popkulturfenomen som orsakade en brist på mynt, gjorde arkader till "video arkader" och fortsatte att rädda Atari 2600 från bombning.

Grundläggande fakta:

  • Titel: Space Invaders
  • Utgivningsdatum: juni 1978
  • Utgivare / Utvecklare: Taito Corporation
  • Original Platform: Coin-Op Arcade (Cocktailbord och Skåp)

Spelet:

Medan det inte var den första rymdskytten (en ära som tillhör Spacewar! ), Space Invaders är det första som de flesta av spelutbudet upplevde när det släpptes 1978.

Istället för att flytta genom rymden i ett fartyg styr spelarna en kanon som rör sig sida vid sida längs botten av skärmsläckningen bort en inkommande flotta av invandrare. Tre olika typer av utomjordingar är upptagna i fem rader av elva skepp som rör sig i formationen som de kryper från ena sidan av skärmen till den andra, släpar ner när de når skärmens kant och flyttar sedan tillbaka i motsatt riktning. Ju mer de går nedåt desto snabbare rör de sig tills de snabbar över skärmen. En fjärde utomjordisk fiende som heter "Mystery" -fartyget flyger intermittent över skärmens övre del.

Kanonen kan bara avfyra ett skott åt gången, eftersom fiender återkommer eld när de fortskrider. För att undvika att få blasted spelare måste undvika de utläntade missilerna eller gömma sig under sköldar, vilket kan brytas ner av både spelare och fiendens eld.

Spelare får ursprungligen tre liv och kan förlora dem genom att drabbas av fiendens eld eller låta invaderande utomjordingar nå botten av skärmen.

Spelaren vinner nivån om de förstör alla motkommande fiender, vilket ökar s hastighet med varje efterföljande nivå.

Ursprung av en Space Invader:

Det finns många historier om vilken inspirerad spelutvecklare Tomohiro Nishikado som skapar Space Invaders. Vissa hävdar att det var en dröm, andra att det var H.G. Wells 'War of the Words, och några hävdar att det kom från ett mekaniskt arkadespel som han såg i utveckling vid Taito Corporation. Vad som speciellt orsakade Nishikado att komma med idén är tillfällig, det som spelar roll är att han gjorde det … allting.

Från programmering och design, till grafik, konst och teknik, tillbringade Nishikado ett år att skapa och bygga spelet under det fungerande titeln Space Monsters. Snart efter starten upptäckte han att tidens arkadspelsteknik inte var tillräckligt kraftfull för att hantera mängden grafik och komplexa animationer som var nödvändiga, så han var tvungen att bygga helt ny maskinvara.

När den lanseras i Japan Space Invaders var en omedelbar träff. Arkader hade linjer runt kvarteret med kunder som väntar på timmar för att få chansen att spela det nya slagspelet. Arkader gick från att ha en singel Space Invaders cocktailbord eller skåp för att fylla sina golv med så många enheter i spelet som de kunde ta hand om, bara för att möta efterfrågan. Spelets popularitet växte till den punkt som det bokstavligen orsakade en brist på 100-yen mynt.

Snart Space Invaders framgång över havet när Taito licensierade Nordamerika arkadrättigheter till Midway Games, dominerande marknadsföringen i både USA och Kanada.

Det offentliga svaret på Space Invaders var så stor att den rungade i videobadans ålder. Snart var videospel översvämningsarkader, vilket gjorde att antalet pinballmaskiner minskade. Inom två år kommer Amusement Arcades att döpas till "Video Arcades".

Hur Space Invaders gjorde Atari 2600 En Framgång:

När Nolan Bushnell och Ted Dabney släppte sin första videospelkonsol med utbytbara patroner 1977, mötte Atari VCS aka Atari 2600 en bristfällig försäljning. De flesta människor hade bränt ut på hemversioner av Pong och det är arméer av rip-offs.

Lärande av Space Invaders arcadesuccé signerade Atari exklusiva hemkonsolrättigheter till spelet och släppte en förenklad version för Atari 2600 1980 och den Invaders besatt allmänhet reagerade. Att få chansen att komma nära att ta arkaden upplevelse i sitt vardagsrum, blev Atari 2600 ett måste-system, vilket orsakade Space Invaders att bli det första "Killer App" -hemmet videospel. Tack vare Invaders , försäljningen av Atari 2600 fyrdubblades under nästa år.

Klonkrigen:

Space Invaders fortsatte också att bli det näst mest rippade och klonade arkadspelet någonsin, den första varelsen Pong ( Tetris och Pong är bundna som det mest klonade hemkonsolspelet). Nästan så snart som det släpptes andra företag skapade knock-off s av Space Invaders , varav många var identiska spel med bara lite olika namn, varav en var djärv nog att kalla sig Space Invaders II .

Den mest ökända Invaders klon var faktiskt utvecklad av Atari för 2600. 1983, som en speciell gåva för deltagarna i 1983 års försäljningskonvention, beställde Coca-Cola officiellt en version av Space Invaders med utlänningar ersatt av bokstäverna P.E.P.S.I., titling det ökända spelet som Pepsi Invaders .

Space Invaders banade också vägen för framtidens videospel genom att inspirera många av sina framtida hits, inklusive Galaxian och Galaga, som följer många av koncepten Space Invaders, har sitt ursprung bara med mycket snabbare taktspel och färgstark grafik.

Inte bara hade Space Invaders stelnade arkadspel som institution men skrev också sitt eget namn i popkulturhistoria. De faktiska alienintegreringsikonen är lika ikoniska som Pac Man och representerar ofta oldschools spelgenre.