Skip to main content

Tio fakta du inte visste om Star Fox

Vad Finns Inuti En Handgranat? **11 Saker Delade På Mitten** (Maj 2025)

Vad Finns Inuti En Handgranat? **11 Saker Delade På Mitten** (Maj 2025)
Anonim
01 av 10

NESGlider

Star Fox var född av en prototyp Argonaut Games skapade för ett spel som ursprungligen designades för NES kodnamn "NESGlider" inspirerad av deras tidigare spel för Atari ST och Amiga, Starglider . Efter att ha visat spelet till Nintendo först på NES och sedan några veckor senare på en SNES berättade Argonaut-grundaren Jez San att Nintendo var det bästa 3D-arbetet som kunde göras utan en anpassad chipset. Imponerat av det arbete de hade hittills gav Nintendo framsteg och resultatet var SuperFX-chipet, med Star Fox som det första spelet som skulle utformas kring det.

Fortsätt läsa nedan

02 av 10

Fushimi Inari-Taisha

Shigeru Miyamoto och Katsuya Eguchi var uppdragna med huvudspeldesign för Star Fox. Ursprungen för karaktärerna som är antropomorfa djur stammar från Miyamotos brist på intresse för att göra en serie med en traditionell mänsklig sci-fi-historia. Miyamoto valde en räv eftersom den påminde honom om helgedomen, Fushimi Inari-taisha, som låg nära Nintendo i Japans huvudkontor. Vid huvudporten till Fushimi Inari-taisha finns en räv med en nyckel i munnen. Två andra karaktärer, en fasan och en hare som skulle bli Falco och Peppy, inspirerades också av japansk folklore.

Fortsätt läsa nedan

03 av 10

Starwing

I Europa döptes Star Fox till Starwing på grund av likheten i uttal till det tyska företaget StarVOX. Senare titlar skulle också förlora Star Fox-monikern, inklusive Star Fox 64 som fick titeln Lylat Wars.

04 av 10

Super Starfox Weekend

Som en del av spelets marknadsföringskampanj släppte Nintendo en kampanjpatron. Riktigt Super Starfox Weekend: Officiell Konkurrens (Star Wing: Officiell Konkurrens i Europa), Det var fokus för en tävling i gallerior och spelbutiker över USA och Europa. Det innehöll en tidsangrepp på tre nivåer, en förkortad version av Corneria och Asteroids, och en bonusnivå som gjordes speciellt för patronen. Tävlingen sprang från 30 april till 2 maj 1993, och priserna inkluderade jackor, t-shirts och resor till internationella destinationer. Efter tävlingen gjordes ett begränsat antal patroner för köp i Nintendo Powers 1994-katalog "Super Power Supply".

Fortsätt läsa nedan

05 av 10

Star Fox framgång

Star Fox var en breakout-framgång och sålde nästan 3 miljoner exemplar under sin publiceringskörning. Nintendos förtroende för försäljningspotentialen i den nya IP-talet gör att de kan få en oöverträffad 1,7 miljoner vagnar redo för lansering. Arbetet på en uppföljare startade 3 dagar före den japanska utgåvan den 16 februari 1993.

06 av 10

Star Fox 2

Star Fox 2 var tänkt att ta serien framåt på alla sätt. Genom att blanda den kända skenanspelningsaspekten med nya 3D-rörelseresekvenser, var det här spelet till skillnad från vad som hade sett på SNES. Spelet var tänkt att använda en uppgraderad version av Super FX-chipet, lämpligt namnet Super FX 2. Detta gjorde att utvecklarna kunde koncentrera sig på att eliminera problem som hade plågat det första spelet som brist på texturer och sakta ner. Spelet inledningsvis innehöll också multiplayer, men den ideen skrotades senare.

Fortsätt läsa nedan

07 av 10

Vad kunde ha varit.

Den primära skurken var igen Andross, men denna gång var det ingen statisk nivåprogression. Istället fanns det ett strategiskt kartläge där du ritade din kurs. När du flyttat fiende enheter flyttas och detta bröt en viss brådska i spelet. Du var tvungen att slåss mot Andross medan du fortfarande skyddar Corneria från ett slag mot missiler, kapitalfartyg och fighters. Det fanns också 3 svårighetsgrader som skulle öka eller minska dina mål beroende på vilket du valde.

08 av 10

Star Wolf

Tyvärr, med frisläppandet av Ultra 64 (senare för att redubbed Nintendo 64) så nära väntat, bestämde Shigeru Miyamoto att han ville ha en ren paus mellan 3D-spel för SNES och 3D-spel för N64. Enligt datumet på ROM-skivan i den sista beta som läckte ut på internet, slutfördes spelet den 22 juni 1995. Spelet avbröts tyst och många av dess innovationer fortsatte att presenteras i Star Fox 64, inklusive alla -rangeringsläge, Star Wolf, multiplayer-läge och markfordon.

Fortsätt läsa nedan

09 av 10

Star Fox 64

Star Fox 64 (Lylat Wars i Europa) släpptes i 3: e kvartalet 1997 till kritisk acclaim. Det är inte ett direkt följd till det första spelet. Istället är det en reimagining av den ursprungliga Star Fox. Det var det första spelet för Nintendo 64 att inkludera stöd för rumblepaketet och originalutskriften var förpackad med en, vilket resulterade i en av de mer unika Nintendo 64-lådorna.

10 av 10

Nintendo Power Star Fox Promotion

För att främja spelet fick Nintendo Power-abonnenterna ett VHS-tejp som annonserade flera av spelets nyckelfunktioner, som rubbningspaket och röstspelande. Informationen presenterades i en skit där Nintendos viktigaste rivaler, Sony och Sega, kidnappade Nintendo-anställda och utpressade information från dem.