Skip to main content

Så här normaliserar du volyminställningar i Ventrilo

Angolan Civil War Documentary Film (April 2025)

Angolan Civil War Documentary Film (April 2025)
Anonim

Ventrilo är en av de mest populära tredjeparts röstchattprogramvaran som används i spel, och det är fortfarande ett favorit sätt att kommunicera med Voice of World of Warcraft trots integrationen av röstchatt i spelet. Till viss del beror detta på att Ventrilo har bättre ljudkvalitet och fler alternativ än den röstprogramvara som vanligtvis är inbyggd i spel.

En av de vanligaste klagomålen jag hör om att använda röstchatt är att vissa människor knappt kan höras, medan andra är så höga att de blåser dina örontrummor ut. Och vi vet alla hur det är när någon blir upphetsad i stridens värme och börjar skrika in i mikrofonen, eller bestämmer sig för att dela den extra speciella rap sången som de lyssnar på med alla andra på kanalen med extra hög volym.

Lyckligtvis för människor med Directsound (de flesta Windows-användare) finns det inställningar i Ventrilo som kan hjälpa till att balansera dessa radikala volymförändringar och göra en mindre smärtsam röstchattupplevelse. Tricket är att använda en komprimeringsljudseffekt, vilket är tekniskt "en minskning av fluktuationen av en signal över en viss amplitud". Så här sätter du snabbt på kompressorn i Ventrilo för användning med en grupp människor som spelar ett online-spel.

1. Gå till Setup under fliken Röst och till höger kommer du att se inställningar för inmatningsenheten. Om du har DirectSound kan du kontrollera "Använd DirectSound", som aktiverar knappen "SFX" i hörnet.

2. Genom att klicka på "SFX" (kort för Special Effects) visas ett fönster som låter dig lägga till och ta bort effekter från Ventrilo. Lägga till "kompressor" öppnar sitt fönstret Egenskaper.

Det finns 6 inställningar för komprimeringseffekten.

  • Gain 0
    • Detta kan vanligtvis lämnas vid 0 såvida du inte har svårt att höra de flesta människor på kanalen. Gain kontrollerar hur mycket volym som skickas till kompressorn. Om det blir lite (10 eller 15) kan det vara bra, men om det ger upphov till mycket ljudförstöring.
  • Attack 0.01
    • Attack bestämmer hur snabbt effekten appliceras på ljudet, i millisekunder, och kan minskas till ett minimum av 0,01. Standard är 10, vilket också är ganska snabbt. Maximalt 500 skapar en obehaglig halv sekunders fördröjning innan ett högt inkommande ljud justeras.
  • Släpp 200 - 500
    • Den tid som kompressorn förblir på efter att ljudet har stoppats bestäms med frigöringsinställningen. Standarden på 200 millisekunder fungerar vanligtvis, men vissa gör det till 500 eller till och med 1000 (1 sekund).
  • Tröskel -30
    • Nivån vid eller över vilken kompressorn sparkar in är tröskeln. -30 gör de tysta människorna lite mer hörbara, samtidigt som de höga typerna håller på att spränga dig. Denna inställning mäts i decibel, där 0 är mycket högt och -60 är väldigt tyst.
  • Förhållande 100
    • Förhållandet anger hur mycket volymvariation kvarstår efter att kompressorn har gjort sitt jobb. De flesta människor ställer detta rätt upp till 100, så det finns så liten variation i volymen som möjligt. Även om standardinställningen 3 lämnar viss variation, fungerar den också.
  • Fördröjning 4.0
    • Det här är en digital ljudprocessor som bestämmer hur långt ditt system ser framåt för ljud som behöver justeras igen i millisekunder. Detta är bäst kvar på högst 4.

Observera att du även kan tillämpa specialeffekter för användare individuellt, vilket kommer att åsidosätta de allmänna specialeffektsinställningarna. Du kan göra detta genom att högerklicka på deras namn och välja "Special Effects" från "Miscellaneous" -menyn, vilket ger dig tillgång till ovanstående kontroller för varje användare.