Skip to main content

Dragon Ball Z: Slaget vid Z Review (X360)

MINECRAFT at the MOVIES! Time to Battle w/ SUPER LEAGUE GAMING (Movie Theater FGTEEV Fun) (Maj 2024)

MINECRAFT at the MOVIES! Time to Battle w/ SUPER LEAGUE GAMING (Movie Theater FGTEEV Fun) (Maj 2024)
Anonim

Kom ihåg alla de galna stora lagkamparna i Dragon Ball Z där Z Warriors alla kämpade samtidigt mot superdrivna fiender? Ja, jag heller inte. Men det är kärnkonceptet för det senaste DBZ-stridsspelet från Bandai Namco, Dragon Ball Z: Slaget vid Z. Känslan av lagkämpar åt sidan, Slaget vid Z: s blidstridsmekanik, brist på lokal multiplayer och falskt teckenräkning gör inte gör det heller några favoriter. Se alla detaljerna här i vår fulla Dragon Ball Z: Battle of Z recension.

Speldetaljer

  • Utgivare: Bandai Namco
  • Utvecklare: Artdink
  • ESRB-betyg: "T för tonåring"
  • Genre: Stridande
  • Fördelar: Anständiga visuella Färskt ta på DBZ
  • Nackdelar: Kampen är tråkig; lagslag är motsatsen till DBZ; konstgjort uppblåst karaktärsantal ingen lokal lek

Funktioner

Dragon Ball Z: Slaget vid Z har en lös återställning (väldigt lös - historierna måste skrivas om för att rymma de extra karaktärerna som flyger runt) av alla stora storleksbågar från DBZ. Från Saiyan Saga till Buu Saga är det allt här. Vridningen är dock att fokus ligger på lagslag nu när upp till 8 tecken kan alla vara på kartan med en gång kämpa ut det. Hur många gånger har det någonsin hänt i serien, men? Kanske en tid eller två, men då skulle Yamcha och Krillin bli tagna på 30 sekunder och showen skulle gå vidare till en 1-mot-1-kamp för nästa femton episoder. Istället har vi galna lagkämpar i Battle of Z som är helt otrevliga.

Spelet lovar mer än 60 valbara tecken, men det numret är kraftigt uppblåst av det faktum att karaktärstransformationer räknas som flera tecken. Du får inte byta från Goku till SSJ, SSJ2, SSJ3, etc. i slagsmål. I stället väljer du vilken du vill ha från början. Så det finns en massa Gokus, ett gäng celler, ett gäng Friezas, en massa grönsaker och så vidare. Det är som att tävlingsspel hyping upp med en miljon olika Civics and Supras. Ja, de är alla olika, men det är de inte.

Otroligt nog, trots teamslagssituationen i kärnan i Battle for Z, finns det inte några lokala multiplayeralternativ i spelet alls. Ja, ett slagsmål utan någon lokal soff multiplayer. Absolut nötter. Du kan spela full 8-spelare strider på Xbox Live, men det är självklart att du inte har någon lokal spelning. Multiplayer på Xbox Live är ganska roligt, men du måste låsa upp ganska mycket allt genom att sloga genom enspelaren.

gameplay

Gameplayen i Battle for Z är en blandning mellan ett mycket grundläggande kampspel med en Action RPG. Varje karaktär har en annan roll att spela i strider - vissa är melee, vissa är projektilfokuserade, vissa är stödfokuserade etc. och har olika krafter. Du måste också återuppliva karaktärer som slås ut (men bara ett visst antal gånger innan du förlorar kampen) och måste också ibland ge energi till andra karaktärer eller slå upp på en motståndare med specifik tidpunkt för att göra maximal skada. Det känns faktiskt nästan som en action RPG som Tales of Vesperia.

Den faktiska striden här är väldigt grundläggande. Du har en knapp för melee och en knapp för projektiler, och två knappar för att styra ditt flyg upp och ner. Olika attacker baseras på positionering och mängden Ki-energi och sånt. I utförande är det dock bara en massa knappar som mashar tills fiendens hälsobar är utarmad. Det ser stort och prickigt ut, men blir tydligt att det är grunt och obetydligt och repetitivt nästan omedelbart. Ett annat problem kommer från det faktum att striderna äger rum i stora öppna områden (för att få tillräckligt med utrymme för 8 spelare som flyger överallt) vilket gör det svårt att hålla reda på var alla är och vad som händer. Det är omöjligt att slåss utan att lita tungt på låssystemet för att fokusera på en fiende, och även när du är låst på är du fortfarande inte garanterad att faktiskt slå dem med dina attacker, oavsett hur nära du är.

Grafik och ljud

Presentationen är ganska bra övergripande. Karaktärerna ser riktigt bra ut på slagfältet och de speciella effekterna för alla energiattacker och explosioner är stora. Miljöerna är lämpligt barren ödemark-y, precis som föreställningen. Å andra sidan är menyerna några av de minst intuitiva vi använt utanför Kinect-spelet för alltid.

Ljudet är solidt. Röstskådespelarna är bara rätt och musik och ljudeffekter är alla precis som de borde vara. Det är DBZ.

Slutsats

Sammantaget är Dragon Ball Z: Battle of Z ett svårt spel för att komma in i jämnhet för DBZ-döden. Det är inte så att lagkampaspekten är så stor av ett problem - jag skulle vara villig att acceptera det även om det inte är sant för serien alls om det inte var så exekverat så dåligt. Kampen är förenklad och tråkig. Kameran är hemsk och slagsmål är svåra att följa. Barnpassning din A.I. lagkamrater i strid är inte kul. Det finns inget lokalt multiplayer. Slaget vid Z bara är inte ett roligt spel. Jag rekommenderar att du spelar Budokai 3 i DBZ Budokai HD Collection eller den nyare Dragon Ball Xenoverse istället.

Upplysning: En översyn kopia tillhandahålls av utgivaren. Mer information finns i vår etikpolicy.