Skip to main content

Online virtuella världar för Tweens

De virtuella transaktionerna och online shopping trender med de framåtskridande åren (April 2025)

De virtuella transaktionerna och online shopping trender med de framåtskridande åren (April 2025)
Anonim

Virtuella världar är online-destinationer där spelare kan utforska, spela spel, interagera och vinna priser. De flesta virtuella världar uppmuntrar spelare att skapa avatarer, som är virtuella versioner av sig själva. Avatrar är vanligtvis utrustade med egenskaper som väljs av spelaren. Även om virtuella världar skapade för vuxna kan innehålla våldsamt eller sexuellt innehåll, är världar skapade för barn avsedda att vara roliga, söta och icke-hotande. De flesta sådana barnvänliga världar är också utformade för att vara säkra. spelare kan inte interagera med varandra utom på det mest kontrollerade sättet.

Tweens fastnar på den platsen mellan att vara ett litet barn och vara tonåring. De är fortfarande dragna till några av de saker som vädjar till den yngre uppsättningen, men vill också ha mer sofistikerade alternativ och lite mer frihet. Innehållet i dessa virtuella världar är barnvänligt men till skillnad från de som skapas för små barn erbjuder de fler möjligheter att chatta och mer komplexa navigeringar. De är vanligtvis inriktade på barn i åldrarna 10-14 år.

01 av 03

Hemliga byggare

Secret Builders är en okonventionell virtuell värld, på ett bra sätt. Fokuserar mycket tid och uppmärksamhet på kultur, kreativitet och lärande, tweens får gå med konversationer med William Shakespeare eller Sherlock Holmes. Hemliga byggare rekommenderas för barn i åldrarna 6-14 år. Den har vunnit utmärkelser från National Parenting Publications Awards (NAPPA).

Hemliga byggare är för närvarande gratis att spela. En valfri prenumeration ger fördelar som virtuella pengar som en förälder kan ge sitt barn för gott verkligt beteende och virtuella pengar i spelet för att spendera på medlemsposter.

Förutom att interagera med historiska och fiktiva tecken kan tweens göra många aktiviteter. Dessa inkluderar att skicka kreativt skrivande för kommentarer, spela konstrelaterade spel, uppdrag som fokuserar på klassisk litteratur och tävlingar. Denna virtuella värld bygger datakunskap och logiska färdigheter.

02 av 03

Whyville

Whyville är en av de äldsta virtuella världarna för barn som går starkt med stora sponsorer i över 19 år. Whyville är gratis att gå med och lätt att komma igång. Avatrar är i grunden flytande huvuden och det är en populär plats för tweens att chatta, med community management kontroller för att hålla det säkert. Tweens kan spela över 100 spel och utforska områden i Whyville från stranden till skogen, eller bara hänga vid poolen eller vattenfallet.

Whyville har ganska lite pedagogiskt innehåll, allt från konstuppskattning till fysik. Tweens kan bli involverad i Whyville regering eller läsa och skriva för Whyville Times. De kan köpa och sälja varor. Med CDC som sponsor kan de till och med engagera sig i att kontrollera sjukdomspridning och utveckla ett vaccin. Lärare kan använda Whyville i klassrumsaktiviteter.

03 av 03

Klubb Pingvin

Disneys Club Penguin är en av de första och mest populära virtuella världarna för barn. Föreställ dig en värld fylld av snö och technicolor pingviner. Grundläggande registrering är gratis, men premium medlemskap är tillgängligt.

Club Penguin har många föräldrakontroll och säkerhetsfunktioner. Webbplatsen uppmuntrar utbildning med roliga lärande spel och bra medborgarskap med välgörenhetsverksamhet.

Många av de populära funktionerna är endast för premiummedlemmar. Detta inkluderar att anpassa barnets pingvin avatar utöver sin färg. Du behöver ett medlemskap för att lägga till kläder.