Det finns grundläggande förväntningar på PS4-spelet i slutet av 2015 att "Tom Clancy's Rainbow Six: Siege" bara inte uppfyller. Är det ett hemskt spel? Nej. Vad det gör gör det ganska bra. Men det gör inte mycket. Alls. Det är visuellt platt, erbjuder ingen singelspelarkampanj och kan inte konkurrera med djupa multiplayer-erbjudanden som de som ingår i Call of Duty: Black Ops III och Battlefield Hardline. Tom Clancy fans skriver antagligen redan e-postmeddelanden om de läser fortfarande. Ja, jag vet att dessa spel erbjuder något mycket som skiljer sig från "CoD" -strävan, de är uppbyggda kring strategi, smyg och samarbetsspel. De är utformade för att replikera verkliga situationer mer än den arcadeupplevelse vi har kommit att förvänta oss från den moderna FPS. Men jag skulle argumentera att "Siege" inte fungerar på dessa villkor heller. Miljöerna är platta och lossna, fienden AI är inkonsekvent, och det finns ingen anledning att en realistisk shooter också behöver vara tunn när det gäller verklig spel.
De två största skyttarna under de senaste veckorna - "Star Wars Battlefront" och "Tom Clancy's Rainbow Six: Siege" -har två av de större besvikelserna på säsongen. Faktum är att även "Assassin's Creed Syndicate" och "Fallout 4" har kommit under konstnärliga förväntningar. 2016 kan inte komma hit tillräckligt snart.
Som förväntat är du medlem i en terrorbekämpningsenhet på Rainbow-laget. Du kan välja mellan att låsa upp olika operatörer / agenter för användning i olika operationer, t.ex. att försöka rädda ett gisslan eller ta över en byggnad som drivs av terrorister. Olika operatörer har olika leksaker och färdighetssätt, och så kan bara en av varje vara på varje grupp. Det är ett av många sätt att spelet uppmuntrar lagarbete. Att välja rätt fem operatörer kan ge dig en fördel innan en match börjar ens. Och så "Siege" kan vara en helt annan upplevelse om du har fyra vänner också villiga att köpa titeln och också med ledig tid samtidigt att leka med dig. Det är många "också-s" för att få det att fungera. Det fanns lite verkligt samarbete med medlemmar i gruppmedlemmarna. Faktum är att det var mer samspel i "Hardline".
Det finns nästan ingen berättelse i "Siege". Efter en introduktion med Angela Bassett som uttrycker sin överlägsna, kan du slå dig in för ett engagerande action-äventyr. Lägre förväntningar. Det enda enspelaren erbjuder är en serie operationer - ta ett plan som drivs av gisslan, tappa en bomb, etc. De är praktiskt taget bara handledning för multiplayer, vilket innebär att det inte finns någon singelspelarkampanj alls.
Visserligen finns det många roliga leksaker i "Siege". I ett flerspelarläge får du förbereda sig för angreppet på ditt mål av det andra laget. Det finns en rolig strategi för att ta reda på var du ska barrikera ingångar, placera taggtråd och göm ut för att få droppen på din fiende. Du har också tillgång till droner, bryter mot sprängämnen, rappel wire etc. Men igen har du ganska sett sett dem alla i slutet av den första timmen eller två. Därifrån är du intresserad av att låsa upp nya operatörer, men det är all sorten. "Siege" skulle göra för ett mycket engagerande multiplayer-erbjudande som stärkte en lika imponerande kampanj. Liksom det är det ett halvt spel.
Och kanske det värst av allt ser det inte bra ut. Fysiken känner ofta av när du stöter upp en rappeltråd eller valv genom en halvbruten dörr. Killar knyter regelbundet genom väggar - avslöjar sina positioner - och nivån på detaljer i de flesta inställningarna är i bästa fall PS3-nivå.
Vi har verkligen haft Tom Clancy-spel i det förflutna, särskilt "Splinter Cell" -ranchen och till och med "Rainbow Six Vegas". Och så såg vi fram emot varumärkets triumferande återvändande. Vi fortsätter titta.