Skip to main content

Vad är Replay Gain och hur fungerar det?

#truckereala207 - VREAU SA VAD CAT DORM (April 2025)

#truckereala207 - VREAU SA VAD CAT DORM (April 2025)
Anonim

Tycker du att låtarna i ditt digitala musikbibliotek spelar i olika volymer? Denna variation i ljudstyrkan kan vara väldigt irriterande när du lyssnar på låtar på din dator, MP3-spelare, PMP, etc., speciellt om en tyst sång plötsligt följs av en mycket hög! Det finns en stor sannolikhet att alla låtarna i ditt musikbibliotek inte normaliseras med varandra så att du kommer att behöva fysiskt leka med volymkontrollerna för många spår som du har fyllt i en spellista till exempel. Även om du lyssnar på ett album av en av dina favoritartister, kan de enskilda spåren som utgör kompileringen till exempel ha kommit från olika källor; även samma spår från olika onlinetjänster på musik kan variera avsevärt.

Vad är ReplayGain?

För att hjälpa till att avhjälpa det ovanstående problemet med varierande ljudstyrka mellan digitala ljudfiler, utvecklades ReplayGain-standarden för att normalisera ljuddata på ett icke destruktivt sätt. Traditionellt för att normalisera ljud skulle du behöva använda ett ljudredigeringsprogram för att fysiskt ändra ljudfilerna. Detta uppnås vanligtvis genom omprovning med toppnormalisering, men den här tekniken är inte särskilt bra för att justera ljudstyrkan hos en inspelning. ReplayGain-programvaran lagrar emellertid information i ljudfilens metadatahuvud snarare än att direkt påverka den ursprungliga ljudinformationen. Denna specifika "loudness" -metadata tillåter programvaru spelare och hårddiskenheter (MP3-spelare etc.) som stöder ReplayGain för att automatiskt anpassa sig till den rätta nivån som tidigare har beräknats.

Hur skapas ReplayGain Information?

Som tidigare nämnts lagras ReplayGain-information som metadata i en digital ljudfil för att ljudet ska kunna spelas korrekt i rätt ljudnivå. Men hur genereras denna data? En fullständig ljudfil skannas av en psykoakustisk algoritm för att bestämma ljuddataens ljudstyrka. Ett ReplayGain-värde beräknas sedan genom att mäta skillnaden mellan den analyserade ljudstyrkan och önskad nivå. Högsta ljudnivåer mäts också som används för att hålla ljudet snedvridande eller klipper som det kallas ibland.

Exempel på hur du kan använda ReplayGain

Att använda ReplayGain via program och hårddiskenheter kan förbättra njutningen av ditt digitala musikbibliotek. Det gör det enkelt att lyssna på din musiksamling utan att ha irriterande volymfluktuationer mellan varje låt. I det här avsnittet presenterar vi dig på några av sätten du kan använda ReplayGain. Exempel är:

  • Mjukvarubutikspelare: vissa programvaru mediaspelare som Winamp, Foobar2000 och VLC Media Player har till exempel inbyggt stöd för att tillämpa ReplayGain. Denna metod för att hantera en digital musik är förmodligen det mest populära sättet att tillämpa ReplayGain-värden på sin samling.
  • MP3-spelare / PMP: det finns ett växande antal bärbara datorer som kan hantera digitala ljudfiler med ReplayGain-metadata. SanDisk har till exempel införlivat denna anläggning i sina Sansa Clip and Fuze-produkter.
  • Musikhanteringsprogram: Om du har en stor samling MP3-filer och använder en medieapplikation för att hantera ditt bibliotek, kommer några av dessa (som MediaMonkey) med inbyggt stöd för ReplayGain.
  • CD / DVD Burning Software: skapa ljud-CD-skivor för användning med standard hemmabiosystem kan förbättras om du använder brännande programvara som stöder ReplainGain. Detta säkerställer att ljudnivåerna på dina musik-CD-skivor (speciellt anpassade kompileringar) inte fluktuerar som de kan göra när du bränner en ljud-CD normalt.
  • Standalone ReplayGain Software: applikationer som MP3Gain, AACGain och andra kan användas för att snabbt använda ReplayGain-värden för flera filer. Med dessa fristående program kan du typiskt bearbeta filer singularly (track gain) eller gemensamt normalisera (Album Gain).

Också känd som: volymutjämning, MP3-normalisering

Alternativa stavningar: Replay Gain