Pinta är en gratis pixelbaserad bildredigerare för Mac OS X. En av de mest intressanta aspekterna av Pinta är att den bygger på Windows-bildredigeraren Paint.NET. Utvecklaren av Pinta beskriver det egentligen som en klon av Paint.NET, så alla Windows-användare som är bekant med den applikationen kan hitta Pinta som ideal för deras behov på OS X.
Highlights of Pinta
Några av de viktigaste funktionerna i Pinta är:
- Ett tydligt och rakt framåt gränssnitt
- Stöd för flera lager med transparensalternativ
- Bra val av verktyg
- Enkla bildförbättringsfunktioner för att förbättra dina digitala foton
- Litet utbud av bildeffekter för att möjliggöra snabba kreativa resultat
- Mycket grundlig inlärningskurva för Paint.NET-användare
Varför använda Pinta?
Den mest uppenbara orsaken att använda Pinta skulle vara att Paint.NET-användare migrerade till en Mac, men vill fortfarande använda en redaktör som de är bekanta med. En nackdel med att göra ett sådant drag är den uppenbara oförmågan att öppna .PDN-filer i Pinta, vilket betyder inbyggd Paint.NET-filer kan inte bearbetas med Pinta. Pinta använder Open Raster-formatet (.ORA) för att spara filer med lager.
Liksom den applikation som Pinta emulerar är den inte den mest fullt utrustade bildredigeraren, men inom dessa begränsningar är det ett mycket effektivt verktyg för nybörjare till mellanliggande användare.
Pinta erbjuder de grundläggande ritverktygen som du kan förvänta dig från en bildredigerare, liksom några mer avancerade funktioner, till exempel lager och ett antal verktyg för bildjustering. Dessa funktioner innebär att Pinta också är ett lönsamt verktyg för användare som letar efter en applikation så att de kan redigera och förbättra sina digitala foton.
Limiterna av Pinta
En försummelse från Pinta särdragsuppsättning som vissa Paint.NET-användare kommer att sakna är blandningslägen. Dessa lägen kan erbjuda några intressanta sätt att kreativt blanda lager och de är verkligen en funktion som vi regelbundet använder i mina favoritbildredigerare.
Systemkrav
För att köra Pinta måste du ladda ner Mono, som är en öppen källkodsutvecklingsplattform baserad på .NET-ramen, en förutsättning för att man kör Paint.NET på Windows. Det här är över 70 MB, vilket kan vara problematiskt för alla användare som fortfarande är begränsade till uppringda internetanslutningar, men den relativt långsamma nedladdningshastigheten från servern innebär att det kan ta 20 minuter att ladda ner, även med en bredbandsanslutning.
När det gäller vilka versioner av OS X som Pinta körs kunde vi inte hitta någon information på Pinta-webbplatsen, så det kan bara ange att det kommer att köras på OS X 10.6 (Snow Leopard).
Stöd och utbildning
Detta är en aspekt av Pinta som vid skrivetiden är väldigt svag. Det finns en Hjälp-meny, men det här länkar dig bara till den officiella Pinta-webbplatsen som innehåller den mest överskridande informationen på sidan Vanliga frågor. Det är möjligt att du kanske kan hitta lite stöd på Paint.NET-forumen eftersom det är nära baserat på den applikationen. Annars är de enda alternativen att experimentera och hitta egna svar på eventuella problem som du kan upptäcka eller försöka kontakta utvecklaren.
Pinta kan laddas ner från den officiella hemsidan.