Animera tal kan vara en av de svåraste uppdragen i animering. Processen att matcha munnen rörelser av din animering till ljudet på din ljudspår är mest känd som läppsynkronisering. För en snabb fix är det inga problem att bara animera öppningen och stängningen av munnen, och det är en enkel genväg, speciellt när du animerar på webben. Men om du vill lägga till verkligt uttryck och realistiska munrörelser, hjälper det att studera hur munnen förändras med varje ljud. Det finns dussintals på dussintals variationer, men våra skisser är renderingar från de grundläggande tio formerna av Preston Blair phoneme-serien .
Grundläggande fonem och Lip-Synching för animering
Dessa tio grundläggande fonemformer kan matcha nästan alla ljud av tal, i varierande grad av uttryck - och med mellanramarna som rör sig från varandra till varandra är anmärkningsvärt noggranna. Du kanske vill behålla detta som referens.
- A och I: För A- och I-vokalljuden drappas läpparna i allmänhet lite bredare, tänder öppna, tunga synliga och platta mot munnen i munnen.
- E: E-phonen är lik A och I men läpparna sträcker sig lite bredare, hörnen lyfts upp mer, och mun och tänder stängs lite mer.
- U: För U-ljudet är läpparna sträckta utåt, dras in i en pucker men fortfarande något öppet; tänderna öppna och tungan lyftes något.
- O: Återigen är munnen dras mot en pucker, men läpparna plockar inte utåt, och munen är rounder, tungan platt mot munnen i munnen.
- C, D, G, K, N, R, S, Th, Y och Z: Denna konfiguration täcker nästan alla de stora hårda konsonanterna: läpparna är mest stängda, sträckta breda, tänderna stängda eller nästan stängda.
- F och V: Munt vid normal bredd, men tänderna pressade ner i underläppen. Ibland kan det finnas variationer närmare D / Th-konfigurationen.
- L: Munnen är öppen och sträckt ihop ungefär som A / I-konfigurationen, men
- M, B och P: Dessa ljud är gjorda med läpparna pressade ihop; det är den längd som spelar roll. "M" är en lång hållare, "mmm"; "B" är en kortare hållare än en del, nästan ett "buh" ljud; P är ett snabbt grepp, luftblåsa.
- W och Q: Dessa två ljud pungar munnen mest, nästan stänger den över tänderna, med bara botten på de övre tänderna synliga, ibland inte ens det. Tänk på en "rosebud mun".
- Vila Position: Tänk på detta som "slack" -positionen, när munnen är i vila - bara med tråden som är tydligt frånvarande.
När du ritar eller modellerar din animering, genom att lyssna på varje ord och stavningskombinationer som är inneboende kan du brukar bryta ner dem i en variation av dessa tio phoneme-uppsättningar. Observera att mina ritningar inte är helt symmetriska; Det var inte bara skummig skiss. Inga två personer uttrycker sig på ett identiskt sätt, och varje har individuella ansiktsdrag som gör deras tal och uttryck asymmetriska.