Skip to main content

Topp 5 kartor i Blizzards övervakning!

Topp 5 rare dyr ???? (April 2025)

Topp 5 rare dyr ???? (April 2025)
Anonim

På kort stund det Overwatch har gått ut, 15 kartor (med undantag för evenemangskartorna och evenemangsvarianterna av de 15 kartorna) har släppts. Med fem huvudtyper av kartor att välja och välja mellan, har spelet massor av mångfald. De fem huvudsakliga karttyperna är "Assault", "Escort", "Hybrid", "Control" och "Arena".

Varje spelare och karaktär kan använda olika punkter på varje karta på många sätt. Om din karaktär kan flyga, gripa eller teleportera kommer du att kunna nå nya höjder och nya platser för att utnyttja din karaktärs potential. Om din karaktär inte kan, kommer du att kunna flytta in med dina andra "ground" trupper och nå ditt mål i en enkel metod. Men även om du sitter fast på marken betyder det inte att det inte finns någon "bakdörr". Många platser är dolda över kartorna och kanske inte den uppenbara vägen till motståndarna, därför har alla i ditt lag potential att vara fantastisk.

Blizzard har utformat varje karta med varje karaktärs förmåga i åtanke. Detta tänkande under skapandet har gjort det möjligt för många speländringar och oväntade spelningar att uppstå, vilket ger spelaren alla möjligheter som de kan hitta uppnåeliga. Utan en ytterligare ado, låt oss visa upp de fem bästa Overwatch Kartor!

Anfall - Hanamura

Hanamura är en av Overwatch S mer ambitiösa kartor när det gäller design. Baserat i Japan är den konstnärliga representationen starkt tillgodosedd den asiatiska kulturen, som den borde vara.

Spelare på det angripande laget måste komma från startpunkten för kartan och fånga två poäng mot fiendens lag. Motståndarna måste hålla angriparna iväg och försöka hålla motståndarna från att gå fram till slutet. När det angripande laget fångar båda poängen eller det försvarande laget har hållit det attackerande laget borta från tiden tills den tilldelade tiden har löpt ut, kommer matchen att sluta och respektive lag som har fullgjort sitt mål kommer att vinna.

Hanamura-kartan har många anmärkningsvärda "bakdörrar" tillgängliga för spelare att använda när de går mot motståndarna. Medan en stor majoritet av dessa ingångar är i klar bild av båda lagen, är de fortfarande tillgängliga för båda parter för att antingen utvecklas eller kvarhållas. Ett bra exempel på en av dessa ingångar kan hittas vid väggen mellan språngpunkten och det första målet. Om du tittar upp på väggen hittar du tre "hål". Var och en av dessa hål har en plattform tillgänglig för att stå på, vilka spelare snabbt kan använda för att attackera, dölja eller hoppa bort från utan att bli märkt (om motsatsande laget tittar på ögonhöjd mot marken).

Det andra sättet som denna karta är utformad gör att det angripande laget "trampar" in i det försvarande lagets bas. Medan det finns flera åtkomstpunkter där det angripande och försvarande laget kan utnyttja för att stoppa eller framsteg, går det angripande laget fortfarande in i ett rum där man förväntar sig försvarare. Denna uppställning möjliggör många förluster, som främst hjälper det försvarande laget för snabb återställning av sina karaktärer efter en död.

Hanamuras förmåga att hjälpa både försvarande laget och det angripande laget orsakar stor stress för båda parter. Det finns många genvägar för att komma till önskad destination, på grund av möjligheten att många tecken kan passera oväntad terräng och hinder. Ett exempel på detta ligger direkt efter att den första punkten har tagits. Ett stort gap med döden väntar under dig är vad som skiljer dig och en 20 sekunders genväg. Om ditt valda tecken kan göra hoppet kan du och ditt lag dra nytta av det. Eftersom denna genväg är välkänd är många motsatta fiender medvetna om den platsen och kommer konsekvent att se till att ingen utnyttjar den för att attackera sin punkt. Det här hoppet kan också hoppa på andra håll, för att försvarande laget enkelt kan återgå till den första punkten för att snabbt komma tillbaka in i brädan.

Escort - Klockpunkt: Gibraltar

Klockpunkt: Gibraltar är lätt högt på listan över Overwatch S mest roliga eskortskartor att spela. Baserat på Europas Iberiska halvön är kartan utanför kusten till vad som verkar vara ett berg, men är faktiskt en stor monolitisk sten.

Målet med kartan är att det angripande laget ska eskortera en nyttolast från början till slutet. Det försvarande lagets mål är att stoppa laget från att utveckla nyttolasten så mycket som möjligt. Ju längre det angripande laget är från sitt mål, desto mer fördelaktigt är det för försvarande laget.

För att nyttolasten ska röra sig måste angriparna stå nära eller på nyttolasten. Detta gör att progressionen känns långsam för angriparna och håller försvararna på sina fötter. I Watchpoint: Gibraltar, kommer många angripare att gå före nyttolasten, försöka rensa en väg och att distrahera det försvarande laget från att gå förbi dem och gå för nyttolasten. Ju längre avståndet mellan det angripande laget och det försvarande laget, desto snabbare kan det angripande laget flytta sin nyttolast.

Klockpunkt: Gibraltars kartinstallation gör det möjligt för båda lagen att vara till fördel, beroende på deras inställning. Att försvara marktrupper som Bastion kan komma till områden på kartan där det vanligtvis skulle bli mer tidskrävande i snabb följd, vilket möjliggör en oväntad strategi. Attacking trupper kan också ta samma vägar och smyga upp på det försvarande laget för att rensa en bana.

Klockpunkt: Gibraltars enkla eskortkarta gör ansikte mot ansikte strider med dina motståndare verkar mycket intensiva under hela matchens löptid.

Hybrid - King's Row

Tänk dig en karta där du kombinerar konceptet med både överfallskartor och eskortkartor. Nu bild ren galenskap från början till slut. King's Row är baserat i England och erbjuder ett mångsidigt stadslandskap där spelarna kan kryssa och hantera sitt mål på många sätt tillgängliga för dem.

Med många områden berömhöjd och förmågan att flyga, erbjuder King's Row nya möjligheter att släppa ut ett flygande angrepp mot dina fiender. Utöver det är det första objektet som det attackerande laget måste fånga, har många områden där det försvarande laget kan sätta upp och vara redo för oväntad kamp. Efter en tur genom staden när det angripande laget har tagit upp punkten, precis som Hanamura, trängs det angripande laget in i en sluten krigsliknande zon.

Även då kan både det angripande laget och det försvarande laget ha höjdfördelningen över den andra, hoppar på toppen av rum och gångbanor där motståndarna kan försöka använda till egen fördel. Dessa fördelar kan vara helt matchande vilket gör det svårt för båda lag att komma tillbaka efter en kontinuerlig anfall.

King's Rows förmåga att hålla spelare på tårna från början till slut ger en mycket intensiv upplevelse, och fortsätter att göra spelare på kanten av sitt säte, även sedan spelet släpptes.

Kontroll - Lijiang Tower

Ingen annan kartortyp är mer stressinducerande än kontrolltypskartan Lijiang Tower, som är baserad i Kinas land. Med tre olika segment växer Lijiang Tower mer och mer intensivt när varje runda fortskrider.

Mycket av intensiteten från Lijiang-tornet kommer från de tre platser som ingår i det arsenal. Varje karta har flera punkter för ingången till kontrollpunkten och ger underbar gameplay. Två av kartans kontrollpunkter ligger utanför, medan en karta är nästan helt inuti.

Alla kartor har flera ingångar som spelarna kan använda för att få tillgång till kontrollpunkten för att ta ansvaret och köra spelet för sitt lag. Dessa ingångar är i form av fönster, stora dörrar, droppar och mer. Ett väl genomtänkt drag kan i teorin (och i praktiken) döda alla motsatta spelare som tävlar eller kontrollerar punkten.

För att vinna en kontrollkarta match måste spelarna hålla en poäng för en tilldelad tid mot fiendens lag. Motståndande lag kan bestrida poängen, vilket gör att laget har kontroll över poängen att avstå från att vinna tills alla medlemmar i laget tävlar tas bort eller dödas. Detta gör denna kartortyp mycket stressande. Att leva levande har aldrig gjort något mer Overwatch .

Lijiang Tower gör ett fantastiskt jobb att hålla spelare på tårna med snabb åtkomst till de olika kontrollpunkterna och konsekvent ansikte mot ansikte mot motståndarna.

Arena - Ecopoint: Antarktis

Den sista kartan på vår lista är Ecopoint: Antarktis. Medan kartan har använts av olika skäl och typer av spel, kallas det konsekvent som en "arenakarta". Kartan innehåller många rum där varje spelare och person kan komma åt. Spelare kan till och med gå in i motståndarnas spetsrum om de känner behovet.

Denna karta finns i spel där spelarna kommer att möta sig i en eliminationsstil match, knackar spelare ut en efter en tills motståndarna har noll spelare levande. Denna erfarenhet får spelarna att tänka innan de väljer sina karaktärsval, eftersom din död kan vara anledningen till att laget förlorar en runda.

En annan egenskap som många har funnit att faktiskt älska är det faktum att Ecopoint: Antarktis har noll hälsopaket. Med inga hälsopaket tillgängliga blir healers och support karaktärer ett nästan nödvändigt val att utnyttja. Den här funktionen med att inte inkludera hälsopaket gör spelarna mycket medvetna om deras karaktärsval och sätt att attackera andra spelare.

Medan många normalt kommer att "springa och vapen", kommer spelarna vanligen att ha en skarp form av brott på denna karta, med god anledning. Med många rum som har flera ingångar, exponerade golv eller tak, öppna väggar eller brist på gömställen, känner spelarna medvetna och sårbara av alla val de gör under inkommande attacker.

Ecopoint: Antarktis ger mångfald till tabellen av Overwatch S arsenal av kartor och underhållning.

Sammanfattningsvis

I ett spel som är centrerat kring kamp mot motståndande lag, spelar spelarna vanligtvis kartens nåd. Om en karta skapas med dålig design eller lämnar en spelare som inte kan fatta snabba beslut, kommer spelarna att finna sig outsmarted gång på gång av antingen själva kartan eller deras fiende. Blizzard har visat sin dominans på området för att skapa videospelvärldar som känner sig levande, fördjupade och känner sig intuitiva för spelaren och deras arbete i Overwatch är inget undantag.