De Legenden om Zelda: Skyward Sword är, hands-down, det bästa någonsin utformat för Wii, ett briljant, fantasifullt spel som använder gestspel bättre än något spel som föregår det. Och ändå har vissa människor gått i förplikta att lista, ibland i skrämmande detaljer, hur de känner att spelet skruvas upp. Varför skulle någon skriva en artikel som Seven Ways The Legend of Zelda: Skyward Sword gjorde mig galen eller 10 dumma saker väldigt fel med Legend of Zelda: Skyward Sword eller Five Ways Skyward Sword gick fel? Och varför finns klagomål så löjliga? Jag ska berätta varför.
Det gör inte exakt vad deras favorit-Zelda-spel gjorde
Varför de hatar: Mycket kritik kommer ner till, "det har inte den sak jag gillade i de andra spelen." WarpZoned objekt till frånvaron av hästen Epona, även om det saknas från andra Zelda spel också. Två av författarna klagar över rörelsekontrollerna och insisterar på att spelet skulle vara bättre utan dem. Det finns också klagomål om spelets grundläggande struktur, vilket är något annorlunda än tidigare spel i serien och är därför per definition sämre.
Varför är de fel?: Jag tror inte att Nintendos mål är att göra samma match om och om igen. En del av Zelda-spelets överklagande har alltid varit hur de utforskat nya idéer från en mycket specifik konstruktion. Att klaga på det här Zelda spelet är inte som alla andra Zelda Spel är att fundamentalt missförstå karaktären av Zelda spel.
Problemet med att klaga på förändringar är några spel på samma sätt som samma personer eller andra kommer att peka på Himmelssvärd och visst att det nya spelet inte gör de saker de gillar från den här.
Det gör exakt vad alla andra Zelda-spel gjorde
Varför de hatar: Även om klagarna raser mot spelet för att förändras, raser de sig också på det för att inte förändras. Kotaku klagar på hur långsamt spelet börjar, trots att a) alla Zelda spel börjar långsamt och b) Himmelssvärd börjar snabbare än många andra i serien.
Varför är de fel?: Jag säger inte att varje tradition i serien är värd att upprätthålla jag bara påpekar att om du närmar dig ett spel med en inköpslista över de saker du vill behålla och de saker du vill ta bort, ställer du dig för besvikelse. Och att det finns en skillnad mellan en grundläggande fel och ett designval du inte håller med.
03 av 07De är dåliga i spelet
Varför de hatar: Vissa kritiker beklagar att Wind Wakers unika kontrollsystem är svårt att använda, plockar på specifika områden som de fann svårt.
Varför är de fel?: Jag är inte en exceptionellt skicklig spelare, men några av de saker som kritiker kämpade med gav mig inget problem alls. Ett spelkontrollsystem som du inte kan hantera är inte automatiskt ett dåligt spelkontrollsystem som ska vara jettisoned.
04 av 07De är lätt irriterade
Varför de hatar: Ibland uppvisar dessa artiklar a Regn mannen -liknande besatthet med de lilla sakerna. Kotaku fortsätter utseende av uthållighetsmätaren som om den motsvarar ett blinkande neonskylt som blockerar utsikt över Grand Canyon och spenderar mycket tid på att röra sig om hur betraktningsvinkeln är något annorlunda än hans ideal. Många kritiker raser mot dowsing, med Warpedzone oförklarligt klagade både att det är irriterande både för att det gör spelet för lätt och för att det inte gör saker lättare. Och de verkar alla hata Fi, den märkliga dator-ish sidekicken,
Varför är de fel?: Vi kan alla se platser där vi vill att ett spel förbättras, men dessa niggling detaljer har så lite att göra med spelets övergripande kvalitet. Personligen gillar jag Fi, och dowsing är något som du i huvudsak kan ignorera, även om vissa författare tycks inte inser det.
05 av 07De trollar för sidvisningar
Varför de hatar: Skrivning för Internet kommer till övertygande människor att besöka din webbplats, och kritisera någonting kommer ofta att generera mer trafik än att lova det. Google "Five Ways Skyward Sword Gick Wrong" och du kommer att finna att det har kopplats till av dussintals andra webbplatser.
Varför är de fel?: Se, jag förstår behovet av sidvisningar, skönheten att bli länkad till och kraften i arg trafik-körkommentarer. Denna artikel som försvarar spelet kommer att få en bråkdel av sidvisningarna av en artikel som angriper den. För mig skräp ett spel för sidvisningar verkar fel, men jag antar att det bara är jag.
06 av 07De har en punkt
Varför de hatar: Även om jag inte håller med de flesta kritikernas argument, kommer jag att säga, jag håller med om det Himmelssvärd skulle ha varit bättre med röstspelande. Jag borde inte ha varit tvungen att trycka på A-knappen en miljon gånger för att läsa vad folk sa. Jag borde åtminstone ha kunnat ställa in texthastigheten så att jag inte skulle behöva hålla ner A-knappen för varje mening för att göra det unfurl så fort jag läste.
Varför är de fortfarande fel: Du vet vilka andra spel det här är sant för? Disney Epic Mickey, Okami , och dussintals, kanske hundratals andra. Dialog i textform är en till synes obotlig pest på videospel.Och jag misstänker att de flesta av formgivarna, som Nintendo, känner att det här är vad vi alltid gjort, och våra fäder framför oss, och deras fäder framför dem, men de är bara dumma.
Men vet du vad? Om de hade röstverkan i Himmelssvärd , Jag garanterar dig att det skulle finnas flera artiklar som klagar på spelet och säger att de verkligen störde genom att lägga till röstverkande. Därför, och det här är den sista, viktigaste orsaken till förekomsten av dessa attacker på Himmelssvärd:
07 av 07Folk gillar att klaga, och ingenting är någonsin bra nog
'Nog sagt.