Skip to main content

Historia av Sonic the Hedgehog av Sega Genesis

Sonic The Hedgehog No Mega Drive Por Games Veios (April 2025)

Sonic The Hedgehog No Mega Drive Por Games Veios (April 2025)
Anonim

När Sega Genesis lanserades 1989 var det en grov start. Medan Genesis kan ha varit den första sanna 16-bitars konsolen slog sin direktkonkurrent, 8-bitars Nintendo Entertainment System, det i konsolkrigen tack vare Nintendos mega-hit Super Mario Bros. 3 .

När nyheten kom att Nintendo skulle komma ut med sitt eget 16-bt-system, var det dags för Sega att ta drastiska åtgärder, vilket ledde till att en av de mest populära videospelskaraktärerna någonsin föddes …

Spelets grunder

  • Titel: Sonic the Hedgehog
  • Plattform: Sega Genesis
  • Utgivare: SEGA
  • Utvecklare: Sonic Team
  • Utgivningsdatum: juni 1991

En Sad Pre-Sonic Sega

Vid 1990 var sakerna mindre än stjärnan för arkadjätten Sega andra förspel på hemmet videospelmarknaden. Visst var Sega Genesis den första konsolen i Brasilien, men i Japan tog den en backseat till Turbografx-16, och i Nordamerika dominerades industrin fortfarande av NES. Medan lanseringen av Genesis hade startat konsolkrigen, var det inte tillräckligt med steg för att dominera branschen.

Sedan meddelade Nintendo planer för sin egen 16-bitars konsol, Super Nintendo, med ett nordamerikansk release datum den 23 augusti 1991. Även om Sega hade en början i den 4: e generationen videospel, behövde de göra några drastiska förändringar om de skulle konkurrera med Nintendo-kraftverket.

Sega ändrar sin spelplan

Det första steget Sega tog var att ersätta VD för deras nordamerikanska division med den tidigare chefen för Mattel, Tom Kalinske. Fram till dess hade Sega marknadsföringsfokus varit på kändis-tema spel eftersom Nintendo hade mycket av de stora arkadportarna bundna i exklusiva erbjudanden. Kalinske försökte ändra denna riktning genom att fokusera på varumärkesmedvetenhet och för att göra det behövde de inte bara ett träffspel utan ett flaggskeppskaraktär som var så populärt det skulle ständigt associeras med Sega-namnet.

Sega vände sig till sitt interna 5-personers utvecklingslag Sega AM8 för att skapa ett stort hit-videospel som skulle ge Mario en löpning för sina pengar.

Enkel uppgift … nej?

En igelkott … verkligen?

AM8 började pitching alla slags idéer från roliga djur till goofy gamla män. Slutligen, ett koncept fastnat. En skiss av en igelkott av lagmedlem Naoto Ōshima, som tidigare hade designat Phantasy Star och Phantasy Star 2 , stod ut från mängden. Ursprungligen kallad Mr Needlemouse.

Gameplayen själv var utformad för att vara en sid-scrolling platformer med en innovativ twist -. Medan en igelkott inte var det snabbaste djuret på jorden, skulle AM8s hedgehog vara det snabbaste videospelet någonsin, med gameplayen utformad för att hålla honom i rörelse.

För att göra namnet bättre anpassat till karaktären och begreppet hastighet, fick han namnet "Sonic" - ett adjektiv för att beskriva att nå ljudets hastighet. Sonic the Hedgehog föddes.

Genom att veta att de skulle få en träff på sina händer, blev Sonic ökänd i hela Sega-kontoret långt innan spelet någonsin släpptes. AM8-utvecklingsgruppen blev kärleksfullt känd som Sonic Team, en moniker som de fortfarande går till idag.

Förutom Naoto Ōshima bestod Sonic Team av programmerare Yuji Naka, spelregissören Hirokazu Yasuhara, designers Jinya Itoh och Rieko Kodama.

Vad gör Sonic så speciellt

Medan branschen hade sett massor av sid-scrolling plattformar, de flesta modellerar sig efter kärnstrukturen av Super Mario bröderna. , paced hoppa, stege klättring, chasm hoppa och fiende huvudet bopping, men Sonisk utvidgade konceptet och tog genren i en helt ny riktning.

Nivåerna i Sonisk designades med snabbhet i åtanke. De var inte så lätta att spelare kunde springa genom non-stop från början till slut, men med en balans mellan både snabb och snabb rörelse för att hålla sakerna intensiva och utmanande.

Eftersom Sonic kunde hämta snabba hastigheter var flera av plattformarna böjda för att tillåta honom att springa upp väggar, snabba genom loop-d-loopar och i vissa fall avvisa en fjäder och flyga upp eller tillbaka i den riktning han kom ifrån .

Medan många av nivåerna flyttade spelaren längs i en enda väg var det flera som var avsedda för Sonic att slutföra i valfritt antal kombinationer. Från att stanna på marknivå, eller påskynda genom vertikalt upphöjda plattformar i himlen, till underjordiska grottor. Med så många variationer kände inga två replays av dessa nivåer någonsin samma.

Day Sonic Saved Sega

Sonic släpptes den 23 junird, 1991 och var en omedelbar träff. Spelet var så populärt att det blev Genesis konsolens första "killer app". med spelare som köper systemet bara för chansen att spela Sonisk . Tom Kalinske tog tillfället i akt för att byta ut det nuvarande in-pack-spelet som följde med Genesis, Altered Beast , och ersatte den med Sonic the Hedgehog , kör försäljningen av systemet ännu mer.

Det var inte bara Sonics innovativa gameplay som gjorde honom populär, men hans modiga, men vänliga personlighet var en uppfriskande förändring för många unga spelare, vilket gjorde honom till en hjälte som de bättre kunde relatera till.

Genesis-försäljningen sköt till toppen så fort som Sonics fötter kunde bära dem, och under de närmaste åren tog de över 60% av videospelmarknaden.

Sonic Legacy

Sonic The Hedgehog var det mest sålda Sega Genesis-spelet genom konsolens liv.För att tillgodose de allmänna kraven släppte Sega också en 8-bitarsversion för Sega Master System och satte snabbt Sonic Team i produktion på en uppföljare.

Sonics monumentala framgång spunnit ut i en stor franchise som inte bara överlevde Sega Genesis utan alla Sega-konsoler.

Medan Sega i slutändan förlorade konsolkriget och funnit konsolhårdvaruverksamheten efter deras slutliga system, Sega Dreamcast, hittade de nytt liv som tredjepartsutvecklare och skapade spel för samma företag som de en gång tävlade med, Nintendo, Xbox och PlayStation. Idag finns ett bibliotek med över 75 titlar, med spel på nästan varje spelplattform, plus leksaker, tecknade serier, serietidningar och en live-action-film som utvecklats av Blue Core Studios. Sonic har till och med spelat tillsammans med sin tidigare affärsrörelse Mario i en serie OS-temas videospel.