Skip to main content

Tips för att skapa ett virtuellt verklighetslokal

Doctor Who Series 8 Episode 5 Review and Easter Eggs (April 2025)

Doctor Who Series 8 Episode 5 Review and Easter Eggs (April 2025)
Anonim

Så slutade du slutligen pengarna och köpte en PC med virtuell verklighet och en VR-huvudmonterad skärm. Den stora frågan du har nu: "Vart ska jag sätta denna sak?"

För att uppleva det mest VR har att erbjuda, behöver du ett rumsskaligt lekområde där du har tillräckligt med utrymme för att röra sig fritt, vilket hjälper till att öka känslan av nedsänkning.

"Rumskala VR" betyder i grunden att VR-appen eller spelet du använder är konfigurerat för storleken på det spelområde du har tillgängligt och utnyttjar det utrymme för att ge dig en omslående miljö där du kan flytta runt, mot bara sitter eller står på ett ställe.

Om du verkligen är in i VR och du har det utrymme du kanske vill överväga att skapa ett permanent spelrum a.k.a en dedikerad "VR-rum".

Hur mycket utrymme behöver jag verkligen för virtuell verklighet?

Mängden utrymme du behöver för VR beror på vilken typ av VR-upplevelse du försöker uppnå i ditt spelområde. Om du planerar bara en sittande upplevelse behöver du inte något utanför området på din skrivbordsstol. Om du väljer att öka upp till en stående VR-upplevelse, behöver du minst en meter från 1 meter vid 3 meter. Helst skulle du vilja ha lite mer utrymme än detta om du har det.

För den högsta nivån av nedsänkning (rumskala) kommer du att vilja ha ett rum som är tillräckligt stort för att säkert gå runt. Minsta spelområdet HTC rekommenderar för rumsskala med VIVE VR-systemet är 1,5m vid 2m. Återigen är detta det minsta området. Det rekommenderade maximala området är 3m med 3m. Om du har utrymme, gå sedan till det, om inte, gå så stort som ditt rum kommer bekvämt tillåtet.

Behöver jag höga tak för VR?

Höjdkraven för HTCs VIVE-spårningsstationer är inte exakt inställda i sten. De säger "Montera basstationerna diagonalt och över huvudhöjden, helst mer än 2 meter".

För tillfället tillåter Oculus Rift VR-systemet inte lika stor typ av upplevelse av rumsskala som den som erbjuds av HTC VIVE. De verkar inte ha några monteringskrav med avseende på höjden på sina basstationer. De verkar förvänta sig att de kommer att ligga i ungefär samma höjd som datorns bildskärm och de antar att du kommer att ha en lokal direkt på båda sidor av den (även om vissa användare har rekommenderat att de monteras högre).

Om du inte vill permanent montera dina spårningsstationer / sensorer eller vill prova olika höjder / platser innan du placerar dem permanent köper du ett par kamerastativ eller ljusstativ och experimenterar med olika höjder och monterar sedan stationerna / sensorer senare efter att du har ringt i bästa höjd och plats.

Viktiga saker att tänka på när du installerar ett VR-rum

Se till att ditt utrymme är säkert och fritt från hinder och andra saker som kan påverka spårningen. När du är nedsänkt i VR-världen, är du blind för din verkliga omgivning. Både HTC och Oculus erbjuder ett system för varning dig när du närmar dig gränserna för ditt spelområde, men de antar att du redan har rensat området för eventuella trubbiga faror eller andra hinder som kan komma i vägen.

Se till att ditt spelområde är helt klart av allt som kan komma i vägen och orsaka skada.

Lågstakfläktar kan vara ett verkligt problem när människor slår sina armar och sådana i VR. Överväg att ta bort dem och ersätta dem med en lampa utan glas. Om du måste ha en fläkt, överväga en lågprofil en på ett stativ, kanske i hörnet av rummet utanför spelområdet gränser. En välplacerad fläkt kan faktiskt lägga till nedsänkning beroende på vilken typ av spel du spelar.

När du ställer in de virtuella gränserna för ditt spelrum bör du inte ställa in dem vid kanten av utrymmet, sätt dina gränser något mindre så att du får en säkerhetsbuffert.

Nätverkskrav för ditt VR-rum

Oavsett vilket rum du än använder för VR, kommer du att vilja se till att du har en solid nätverksanslutning som går till den. Idealiskt för en multiplayer-spel i VR skulle en trådbunden Ethernet-anslutning förmodligen vara det bästa alternativet.

Om du inte har Ethernet-kablar tillgängliga, överväg att använda en Powerline-nätverkslösning som använder ditt hem elektriska ledningar för att bära nätverkssignaler.

Se till att du åtminstone har en stark Wi-Fi-signal tillgänglig.

Bli av med (eller omslag) föremål som kan orsaka VR-spårningsinterferens

Speglar och fönster har potential att störa rörelsespårningen hos dina VR HMD och / eller controllers. Om dessa artiklar inte är rörliga, överväg att täcka dem med tyg eller något så att de inte speglar ljus som genereras av rörelsespårningsenheterna.

Att avgöra om en spegel eller annan reflekterande yta negativt påverkar din spårning är en rättegångsprocess. Om du märker många problem med spårning, leta reda på något reflekterande som kan orsaka problemet.

Hantera dessa Pesky Head Mounted Display (HMD) -kablar

Den näst viktigaste aspekten av att ordentligt kablar ditt VR-rum är att se till att kablarna som ansluter datorn till din VR HMD är så diskreta som möjligt. Inget bryter VR-nedsänkning snabbare än att trippla på en HMD-kabel. Det är därför som vissa människor har skapat utarbetade takmonterade kabelhanteringssystem medan andra flyttar datorn till en garderob eller ett annat rum helt.

Det är helt upp till dig vilken nivå av kabelhantering du vill uppnå, bara se till att den är säker.

Alternativ för trådlösa ledningar säljs redan och kan bli av med kabelspjällproblemet helt och hållet inom en snar framtid.

Vilken typ av golv ska jag använda i mitt VR-rum?

Vid planering av ett VR-rum är golv av yttersta vikt extremt viktigt.

Den första anledningen: säkerhet. I VR finns det många möjligheter till motion. Vissa spel kräver krypning, hoppa, springa på plats, skjuta och alla andra manövrar. Du vill ha en bekväm yta för att utföra dessa åtgärder. Mattan med en tjock kudde nedan skulle vara en bra start. Interlocking skumplattor kan vara ännu bättre.

Den andra anledningen till att golvet är viktigt är att det låter dig lägga till en extra säkerhetsfunktion som kallas ett "VR-varningsspår."

Det är idealt att skapa ett varningsspår, som de som används i baseballstadionerna för att berätta för en outfielder som han kommer att träffa en vägg, också vara användbar i VR (för i princip samma anledning). Att använda skumplastade plattor i spelrummet, men inte ta dessa plattor ända fram till kanten av rummet, skulle ge en subtil taktil kue till personen i VR, låta dem veta genom förändringen av golvstruktur, att de ligger i kanten av deras säkra område.

Denna subtila cue hjälper till att inte bryta ner nedsänkning men ger användaren en varning om att de ska vända sig och gå motsatt riktning eller åtminstone gå försiktigt.

Extra utrymme? Skapa ett VR-spektrumområde

VR är uppenbarligen en mycket personlig och ensam upplevelse, men det betyder inte att det inte kan vara en social erfarenhet också.

Faktum är att det finns många multiplayer-VR-spel där en person kan spela med headsetet och andra kan antingen hjälpa dem med hjälp av en kontroller eller mus medan man tittar på åtgärden på en andra bildskärm. Detta gör att hela upplevelsen blir till ett festspel.

Även om ett spel inte erbjuder ett co-op-läge, kommer de flesta spelen att spegla VR-headsetets utgång till en andra bildskärm så att åskådare kan se vad personen i VR ser.

Om du har lite extra utrymme i ditt VR-rum och du vill maximera användbarheten, överväga att skapa ett VR-åskådningsområde där människor kan titta på en storskärms-TV eller bildskärm och göra hela upplevelsen till en mer social.

För att skapa ett VR-åskådningsområde måste du skapa någon form av en säker fysisk barriär mellan ditt spelområde och ditt åskådarsområde. Om du har ett stort horisontellt rum. Ta en soffa och flytta den till den bortre änden av rummet, vänd den mot väggen och lägg sedan en bildskärm eller TV på väggen. På detta sätt kommer VR-användaren inte att springa in i tv: n (eftersom de blockeras av soffan). Detta ger också åskådarna en säker plats för att titta på VR-åtgärden och / eller delta i samspelet.

VR-proplager, kontrollerladdning och andra finesser

Om du ska ha ett dedikerat rum för VR så kan du lika bra ge det också en varelse och bekvämlighet.

Vissa VR-spel kan använda sig av realtids rekvisita som pistollagret för virtuella prickskyttegevärmar, golfklubbaxlar, drivhjul etc. Det kan hända att du visar dem på en vägg på ett sätt där de ser bra ut men är lätt borttagna för använd vid behov.

Du kan också överväga att montera något för att hålla dina styrenheter, hörlurar, etc., och kanske lägga till eller bygga en kontrollerstand som också innehåller integrerad laddning.

Bottom line: Gör ditt VR-rum funktionellt och säkert för både de som är i VR och de som spekar.