Lyssna på alla, för det här är den artikel du har väntat på!
I det här stycket vi kommer ner och smutsiga och går igenom några sure-fire sätt att hjälpa dig att göra några av de värsta gör att du kan drömma om.
Följ dessa åtta enkel steg, och jag lovar er att ditt arbete kommer att se värre ut än någonsin. Ta mitt ord för det - dessa tekniker hjälper dig att skapa tillräckligt fruktansvärda, sista gen gör att du håller tre livstider. Njut av!
Aldrig, Ever Used Reference
Professionella artister använder aldrig referens, och du borde inte heller! Referens kommer bara hålla dig tillbaka - varför skulle du behöva titta på fysiskt korrekt anatomi när du bara kan göra det i ditt huvud?
Bra design bygger aldrig i verkligheten, så glöm referensen. Du är bättre än det.
Fortsätt läsa nedan
02 av 08Ställ inte kantkanter
Därför låt oss möta det, dunkade, slitna kanter som fångar ljuset är överskattade. Klingrande kanter för att göra dem fysiskt korrekta kommer bara att göra dina bilder mer fotorealistiska, så undvik det som pesten. Det finns bara ett sätt att gå för dålig CG-ren och orörd!
Håll dina kanter rakhyvlar och du kommer att ha hemskt utseende gör det på en gång platt.
Fortsätt läsa nedan
03 av 08Endast vita ljus och hårda skuggor
Låt inte dina ögon lura dig, färgat ljus är en myt - ren, oförstörd vit är vägen att gå.
Med hjälp av varma gula eller coola blues kommer du att lägga till atmosfär och drama för att göra ditt resultat och förhindra att du når din värsta potential. Håll det kliniskt stickat med vit.
När det gäller skuggor tycker jag att det ganska mycket säger sig att om du vill att din bild ska misslyckas så eländigt som möjligt är det kritiskt att varje skugga är hård och svart.
Om du börjar se mjuka, realistiska skuggor i din bild gör du allt fel.
04 av 08Stäng av anti-aliasing
Varför skulle du vilja öka din återgivningstid i utbyte mot vackra, skarpa bilder? Stäng av anti-aliasing och du får en slutlig bild full av skrynkliga kanter och göra artefakter!
Och använd aldrig Mitchells provtagning - det skulle bara vara dumt.
Fortsätt läsa nedan
05 av 08Se till att dina texturssömmar är synliga
Tydliga konsistenssömmar är ett idiotsäkert sätt att göra dålig CG, så se till att när du tar bort dina modeller sätter du sömmarna rätt där alla kan se dem.
Om du planerar att använda en kakelstruktur utan några sömmar, se till att alla direkt kan berätta att det är kakel. Ingenting säger dålig CG som en textur som upprepas över, och över och över, och …
06 av 08Fokusera på detaljer, inte formulär
Vem bryr sig vad den övergripande formen och siluetten av din modell ser ut så länge du har miljontals fantastiska ytdetaljer! Din bild behöver inte läsas, det måste bara få folk att säga, "man som måste ha tagit evigt."
Enkelhet är aldrig svaret.
Fortsätt läsa nedan
07 av 08Gör dina räcker obefläckade
Jag bryr mig inte om du modellerar en racerbil eller en krigszon - om dina texturer inte är helt rena, vill jag inte se dem. Kom ihåg, smuts, repor och slumpmässighet visas sällan i den verkliga världen, så varför borde de vara i din räckvidd?
Allt måste vara helt rent!
08 av 08Indela omedelbart
Den här är speciellt för ZBrush / Mudbox-användarna där ute.
Klumpiga modeller är fantastiska! Arbeta på en låg indelningsnivå hjälper dig att skapa smidiga, organiska ytor, så se till att du delar in din modell så snabbt som möjligt och aldrig titta tillbaka.
Åh, ZBrushs trimAdaptive, trimDynamic och hPolish borstar? De är bara där för att förvirra dig.
Men vad om jag vill göra bra CG?
Tja, jag kan inte föreställa mig varför du skulle vilja göra det, men om du av någon anledning skulle vilja göra bra CG , läs denna artikel igen och gör helt enkelt det motsatta!