Frågan om användbarhet hos mobilappar fortfarande vävt stor. Det finns ännu inga tydliga utvecklingsriktlinjer för appanvändbarhet. Mångfalden bland olika handenhetsmodeller gör det också svårt att definiera en "standard" för användbarhetsfaktorn.
De flesta (men inte alla) användbarhetsproblem uppstår av hårdvaruproblem. Medan vissa är omöjliga att lösa finns det vissa andra som kan hanteras av programvaruutvecklaren, förutsatt att de vet hur man hanterar dessa problem.
Här behandlar vi några av de stora hårdvaruproblemen som mobiltelefonutvecklare utvecklar, vilket ger lösningar för var och en av dessa problem.
- Mobile App Development Trends för 2016
Skärmupplösning
Med tillkomsten av så många nya mobiltelefoner på marknaden, som alla kommer med olika funktioner, bildskärmar och upplösningar, blir det omöjligt för dig att bedöma den ideala upplösningen som din app ska ha.
Om du lägger in för många funktioner i din app kommer det bara att göra problemet värre. Tricket att ta itu med denna fråga är därför att sätta så lite information som möjligt på bildskärmen och sedan göra den större.
02 av 06Färger och kontrast
De senaste mobiltelefonerna med LCD-skärmar har fantastiska färger och kontrastfunktioner. Detta förmodar programmeraren att använda nyanserade färger, utan att inse att mobiltelefoner är avsedda att transporteras överallt och användas under alla ljusförhållanden. Dåliga ljusförhållanden kan göra det svårt för användaren att uppfatta dessa subtila färger, vilket gör det svårare för dem att läsa informationen på skärmen.
Den mest förnuftiga saken för en utvecklare att göra här är att använda högkontrastfärgscheman och differentiera widgets (i förekommande fall) med block i fast färg, inte bara genom att använda vagt utrustade eller skuggade rutor. Även med hjälp av enkel grafik och att bli av med onödiga extra krusiduller kommer din app att ge mer nyttjandevärde.
- Utmaningar för att designa flerplattforms mobila applikationer
Knappfunktioner
De flesta mobiltelefonanvändare misslyckas med att få ut mesta möjliga av sina telefoner, eftersom de inte helt förstår alla knappfunktioner hos mobilenheten.
Se till att dina knappindikatorer ger god uppfattning åt dina slutanvändare. Inkludera en detaljerad hjälpavdelning om det behövs, med hänvisning till var och en av dessa knappfunktioner, så att användaren kan köra din ansökan utan några problem.
04 av 06Textstorlek
Nästan alla mobiltelefoner innehåller teckensnitt som är för små att läsas med lätthet. Skärmarna är små i storlek och därför måste tecknen vara små för att passa in.
Medan du som utvecklare inte kan göra någonting om mobiltelefonens standardteckenstorlek kan du definitivt försöka göra teckensnitt så stora som möjligt för din specifika app. Detta kommer att öka användbarhetskvoten för din app.
- Hur man väljer rätt mobil plattform för apputveckling
markörer
Mobila enheter skiljer sig från datorer som skrivbord och bärbara datorer, eftersom de inte enkelt kan manipuleras med markörer och pekdon. Naturligtvis är de flesta av de senaste smartphonesna på marknaden idag pekskärmstelefoner och använder antingen en pekskärm, trackball, spårplatta och så vidare. Ändå är var och en annorlunda i det sätt som var och en av dem måste hanteras.
Kom ihåg att det kommer att bli en tortyr för slutanvändare att dra och släppa objekt på skärmen på en liten mobilenhet, så undvik att inkludera sådana funktioner i din app. Istället gör något på skärmen klickbart och förstorat för att hjälpa användare, eftersom de kommer att kunna fungera bättre med appen.
06 av 06Tangentbord
Smartphone-tangentbord, även fysiska QWERTY-enheter, kan vara ganska smärre att använda. Även tangentbord som erbjuder bättre rörligt utrymme kan vara ganska krångel för användaren.
Så försök och undvik inmatade ingångar så långt som möjligt. Åtminstone försök och behåll det till ett minimum om du har råd att göra det.
- Hur man utvecklar en kostnadseffektiv mobilplattform
Sammanfattningsvis kan arbeta med så många olika mobila enheter vara en ganska uppgift, speciellt eftersom du inte kan klämma fast en "ideal" -standard för att utveckla appar för alla dessa enheter. Att hålla din mobilapp flexibel och använda de vanligaste möjliga funktionerna kan dock hjälpa dig att skapa bättre och mer användbara mobilappar.