Google har nyligen gjort en stor förändring i Google Play, så att utvecklare kan ge ut kampanjkoder för appar och inköp i app. Detta kan få stor inverkan på Android-spelare eftersom det tar upp en nyckelbrist som Android-utvecklare har haft jämfört med iOS.
Låt det vara gratis
Under lång tid, om utvecklare ville ge ut kopior av deras Android-spel kunde de inte göra det via Google Play-butiken. De skulle antingen ge direkt åtkomst till spelets APK / OBB-filer, eller genom ett alternativt butiksfront. Och många utvecklare tycker inte om att bara ge ut spelets filer genast på grund av potentiella piratkopieringsfrågor. Att bara ha en APK som flyter runt, speciellt prerelease, kan vara skrämmande, även med respekterade butiker och publikationer. Nu kan utvecklare säkert ge ut kampanjkoder för spel och till och med inköp i app, upp till 500 per kvartal.
Android frågor också
Det finns många anledningar till varför många av de ledande mobilspelwebbsidorna är iOS-först. Det beror delvis på att många av grundarna till ledande webbplatser var stora Apple-fans till att börja med eller har anslutningar till Mac-webbplatser. Dessutom började iOS-spelet börja bra innan Android-spel gjorde det, så det var där samhällen och entusiasterna flockade till. Och Android's diehard fans har ofta varit inriktade på roten och enhetsändring på webbplatser som XDA-Developers 'forum. Men det finns tydligt en efterfrågan på Android gaming media. När allt kommer omkring finns det många fler Android-enheter än iOS-enheter där ute.
Men det var svårt för Android-spelmedia att få fotfäste. Det är bara opraktiskt att många webbplatser köper varje enskilt spel de vill täcka. Medan utvecklare bara kan distribuera spelfiler direkt föredrar många promokoder. Detta beror på att kampanjkoder skapas för ett säkrare sätt att distribuera spel. Vissa utvecklare och förläggare är ganska bra med att ge ut APKs - även massiva - medan vissa är rädda för att lämna ut dem eftersom de var rädda för piratkopiering. Medan jag tror att Android piratkopiering är oundvikligt oavsett vad, skulle utvecklare hellre inte bara skicka kopior av spel utan att skydda någon som de kanske inte helt litar på. Fortfarande, nu att de har möjlighet att distribuera dem, bör det hjälpa många webbplatser att ge en noggrannare täckning.
Ge bort det
Direkt till den genomsnittliga användaren är giveaways nu en realistisk möjlighet. När en utvecklare vill ge ut gratis kopior av ett spel kan de bara distribuera APK-filerna för det, men det kommer med säkerhetsnacker. Också, om de uppdaterar spelet, ens går igenom något som Humble är en annan hinder i deras processuella process. Nu kan de enkelt ge ut kopior av deras spel på den största Android-butiken där finns. Eller till och med dela ut gratis in-app-inköpsprodukter, som gratis valuta i ett fritt spel-spel. De kan inte göra det i stora mängder, men de har möjlighet att göra det nu.
Det är också möjligt att saker som den gratis Starbucks-appen i veckans uppgift kan komma till Android. Nu när ett system som faktiskt tillhandahåller dessa koder är på plats, kan Google enkelt skapa partnerskap med butiker, publikationer och så vidare för att faktiskt tillhandahålla gratisbehållare med lätthet. Och jag har funnit att dessa typer av gratis givare kan hjälpa utvecklarna oerhört.
Tyvärr finns det fortfarande gränser för hur många nycklar utvecklare kan generera. Medan siffrorna är ganska generösa, i synnerhet jämfört med iOS, och borde ge massor av koder för både pressdäck och uppgivningar, jämför detta med något som Steam, där utvecklare kan begära nästan oändliga koder. Detta gör det möjligt för dem att sälja på andra marknadsplatser, med det yttersta målet att få dem tillbaka till Steam. Medan Android-marknaden inte är så segmenterad som PC-spelutrymmet är Google fortfarande en bra anledning att få utvecklare att driva användare till Google Play.
Fortfarande inte ett ens spelande fält
Problemet med allt detta är att App Store era mobila spel är sju och en halv år gammal vid denna tidpunkt. IOS vann, och medan Android har gjort några steg, är det svårt att säga att allt handlar om bara för att Google har börjat erbjuda kampanjkoder. Det finns stora kulturella faktorer utöver bara fria kopior av spel som har lett till det nuvarande läget för iOS och Android. Och med fritt att spela spel som spelar en så stor roll på mobila plattformar och Android speciellt, är detta allt möjligt för lite, för sent. Men bristen på promo koder är en stor anledning till att kulturen har tagit denna form. Och om det kommer att förändras och Android-spel kommer att bli något mer framträdande än det har varit, är detta en stor havsändring för plattformen.




